Vojne igre. Vojne igre Korak 2. Izračun predhodne količine zlata, podeljene igralcu A

Igra World of Tanks - vojaške bitke

Odjemalska igra World of Tanks je postala kultna priljubljena za igralce po vsem svetu. Streljaščina za več igralcev ne le preseneča, ampak šokira s svojim realizmom in vsestranskostjo. Vsebuje na stotine modelov tankov iz različnih obdobij, ki so sodelovali v sovražnostih, pa tudi tistih, ki so pustili svoj pečat le na risbah. A tukaj so dobili priložnost, da se pokažejo v vsem svojem sijaju, igralci pa bodo lahko cenili njihov neizkoriščen potencial, če se pridružijo virtualnim tankerjem pri igranju World of Tanks.

Čudovita grafika in odlični zvočni učinki privabljajo ljubitelje globalnih iger kot magnet. Kmalu pozabiš na resnični svet, se brezglavo potopiš v virtualnega in to niso glasne besede, ampak dejstvo – v dobrih dveh letih je igračka prejela številne nagrade, nagrade, priznanja, za hkratno bivanje na enem mestu pa 91.000 igralci postali del Guinnessove knjige rekordov.

Poglobitev v igranje

Ko bo World of Tanks prenesen, bodo novinci že od prvih minut vrženi v sredico razburljivih dogodkov. Za ogrevanje prejmejo en lahek ali srednji tank na narod:

  • UK - Medium Vickers Mark I (srednji tank z dobro izurjeno posadko)
  • Japonska - Renault Otsu
  • Kitajska - NC-31
  • ZSSR - MS-1
  • ZDA - T1 Cunningham
  • Nemčija - Leichttraktor
  • Francija - Renault FT

Če želite razširiti in izboljšati vojaško opremo, morate opraviti misije in prejeti kredite, usposobiti posadko in ne pozabite nabrati potrebnih izkušenj s točkami. Pojdite v hangar in zamenjajte stare modele glavnih komponent opreme z novejšimi in naprednejšimi:

  • stolp
  • pištolo
  • Radijska postaja
  • Motor
  • Šasija

Zastareli deli se ne zavržejo, ampak se prodajo, čeprav po polovični ceni.

Ko greste v boj, boste v ekipi 14 drugih igralcev in naj vas ne zmede "vinaigrette" modelov različnih letnikov in blagovnih znamk, tako obstoječih kot poskusnih. V iPlayer World of Tanks se morate boriti s podobno sovražno ekipo, vaš cilj pa je, da jih popolnoma uničite ali prevzamete nadzor nad ozemljem nekoga drugega. Če želite to narediti, mora biti na njem nekaj časa prisotnih več vaših tankov, ne da bi utrpeli izgube.

Igralci WoT med seboj komunicirajo in usklajujejo dejanja v glasovnem ali besedilnem klepetu, kar pomaga prilagoditi taktiko med dogodkom. Eksplodirani tank je izločen iz igre, vendar lahko igralec še naprej gleda bitko ali pa gre v hangar in pošlje svoje vozilo na popravilo. Počakajte, da se popravi, preden se lahko odpravite na novo misijo ali izberete drug razpoložljiv model.

Še enkrat bi rad omenil realizem igre World of Tanks, ki je povezana tudi s sistemom poškodb. Njihova stopnja je odvisna od številnih dejavnikov:

  • Vrsta in debelina oklepa
  • Vrsta projektila
  • Njegova hitrost
  • Zadeti kot

Poškodbe so individualne, odvisne od izvedbe in mesta udarca, na primer v rezervoar za gorivo ali šasijo. To vpliva na nadaljnje obnašanje tanka in posadke, pa tudi na sposobnost popravljanja škode s porabo določenega zneska.

Pevske finance

Word of Tanks ponuja dve vrsti valute:

  • Posojila
  • zlato

Igralci prejmejo kredite, ko opravijo skupinske ali individualne naloge. Toda zlato je na voljo samo za pravi denar, vendar ponuja številne prednosti:

  • Možnost nakupa premium računa
  • Ustanovitev klana
  • Nakup močne opreme
  • Razširitev prostorov v hangarju in vojašnici
  • Takojšnje usposabljanje največjega števila članov posadke
  • Prenos točk izkušenj na nova vozila
  • Lastna kamuflaža in modeli tankov
  • Nakup kreditov
  • Spreminjanje uporabniškega imena

Tankerji!

Nadaljujemo s poskusnimi izstrelitvami »vojnih iger« v utrjenem območju.

Kaj se je spremenilo od lansiranja 9. julija

Vse podrobnosti so vidne neposredno v odjemalcu igre.

V prihodnosti se lahko urnik in nagrade spremenijo glede na igralno dejavnost klanov.

Razpored vojnih iger
Discipline vojnih iger

"Vojne igre" bodo potekale v štirih različnih disciplinah:

  • "streljanje" - Točke izziva se pridobijo za vsak uničen sovražnikov tank.
  • "Prekomerna teža" - Točke izziva se zaslužijo za razliko v uničenih tankih med ekipami. Večja ko je razlika v številu sovražnikovih tankov, uničenih v boju,več izzivalnih točk bo prejel zmagovalni klan.
  • "Juriš" - izzivalne točke za hitre zmage. Hitreje ko klan zmaga v bitki,več izzivalnih točk bo prejel.
  • "Priklicevanje" - izzivalne točke so podane za število legionarjev v zmagovitih bitkah. Za vsakega legionarja v zmagoviti bitki bodo podeljene izzivalne točke.

Tako bo vsaka zmaga klana v utrjenih območjih prinesla izzivalne točke v štirih ocenah hkrati.

Število testnih točk bo odvisno od načina bitke. Na stopnjah X v "Ofenzivi" bodo koeficienti testnih točk višji, v "Sorties" - nižji.

V prihodnje se lahko nominacije Vojnih iger spremenijo in dopolnijo.

Ocene vojnih iger
Nagrade vojnih iger

Tekom dneva je bil za vsako stopnjo oblikovan ločen nagradni sklad.

Nagrade vključujejo klanske rezerve ravni XI in XII ter zlato. Nagradni sklad in število nagradnih mest za določeno tekmovanje sta prikazana v vmesniku utrjenega območja.

Klanske rezerve se dodelijo neposredno zmagovalnemu klanu. Zlato se razdeli igralcem, ki so takrat sodelovali v bitkah na utrjenem območju, odvisno od njihovega osebnega prispevka. Če so legionarji sodelovali v bitkah zmagovalnega klana, bodo prejeli tudi nagrado v zlatu na enak način kot klanski borci.

Ob koncu preizkusnega obdobja bomo naredili potrebne spremembe v vojnih igrah in zagnali način za stalno. Obvestili vas bomo o času naslednjega lansiranja - ostanite z nami.

Tankerji!

Nadaljujemo s poskusnimi izstrelitvami »vojnih iger« v utrjenem območju.

Razpored vojnih iger

  • I. faza: 15:00-17:59 (moskovski čas).
    Nagradni sklad etape je 321.800 in 624 rezerv XI in XII stopnje.
  • Faza II: 18:00-20:59 (moskovski čas).
    Nagradni sklad etape je 1.196.400 in 2.680 rezerv XI in XII stopnje.
  • Faza III: 21:00-23:59 (moskovski čas).
    Nagradni sklad etape je 771.400 in 2.440 rezerv XI in XII stopnje.

Discipline vojnih iger

"Vojne igre" bodo potekale v štirih različnih disciplinah:

  • "Streljanje" - točke izziva se pridobijo za vsak uničen sovražnikov tank.
  • “Prekomerna teža” – točke izziva se zaslužijo za razliko v uničenih tankih med ekipami. Večja ko je razlika v številu sovražnikovih tankov, uničenih v bitki, več izzivalnih točk bo prejel zmagovalni klan.
  • "Onslaught" - izzivalne točke za hitre zmage. Hitreje ko klan zmaga v bitki, več točk izziva bo prejel.
  • "Summoning" - izzivalne točke so podane za število legionarjev v zmagovitih bitkah. Za vsakega legionarja v zmagoviti bitki bodo podeljene izzivalne točke.

Tako bo vsaka zmaga klana v utrjenih območjih prinesla izzivalne točke v štirih ocenah hkrati.

Število testnih točk bo odvisno od načina bitke. Na stopnjah X v "Ofenzivi" bodo koeficienti testnih točk višji, v "Sorties" - nižji.

V prihodnje se lahko nominacije Vojnih iger spremenijo in dopolnijo.

Vojne igre so tekmovanja v utrjenih območjih, ki potekajo ob določenem času in vključujejo štiri discipline. Klani pridobivajo točke v disciplinah, najuspešnejši pa prejmejo dragocene nagrade ne le za celoten klan,
ampak tudi za vsakega borca.

Kliknite VOJNE IGRE v zgornjem levem kotu Strongholda, da odprete zaslon Vojne igre.

Pravila vojnih iger

  • Vsi klani samodejno postanejo udeleženci tekmovanj v vseh disciplinah, če sodelujejo v napadih in ofenzivah med vojnimi igrami.
  • Za dosežke v vsaki disciplini klan prejme točke. Število točk je odvisno od rezultata in načina bitke.
  • Poleg tega prejme klan dodatne točke za najboljši rezultat v vsaki disciplini.
  • Če je klan zbral zadostno število točk, zasede prvo mesto na lestvici discipline.

Discipline

Tekmovanja v vojnih igrah potekajo v štirih disciplinah: Advantage, Juriš, Streljanje in Priklic.

  • Prekomerna teža
  • Juriš
  • Streljanje
  • Pokliči

Klan prejme točke za vsako enoto razlike v rezultatu bitke. Če rezultat ni v korist klana, se točke ne dodelijo.

Rekord: vse borbe.

Primer. Niz v kategoriji X se je končal z rezultatom 8:1 v vašo korist. Razlika v rezultatu: 7 enot. Točke v disciplini "Prekomerna teža": 7 × 125 = 875.

Klan prejme točke za vsako preostalo sekundo časa, dodeljenega za bitko.

Test: samo zmagovite bitke.

Primer. Izlet X Division je trajal 9 minut in se končal z vašo zmago. Preostali čas bitke: 60 sekund (1 minuta). Točke v disciplini "Onslaught": 60 × 5 = 300.

Klan prejme točke za vsako uničeno sovražno vozilo.

Rekord: vse borbe.

Primer. Med napadom v diviziji X je vaš klan uničil 7 sovražnikovih vozil. Točke v disciplini "Streljanje": 7 × 125 = 875.

Klan prejme točke za vsakega legionarja v ekipi.

Test: samo zmagovite bitke.

Primer. Med zmagovitim pohodom v diviziji X je vaša ekipa vključevala 3 legionarje. Točke v disciplini Summoning: 3 × 500 = 1500.

Ocene

Med posameznimi vojnimi igrami se vodi ločena ocena za vse discipline. Število nagrad v vsaki disciplini je različno.

Klani, ki zberejo zadostno število točk, osvojijo nagrade v disciplini. Klani z velikim številom točk zasedajo najvišja mesta na lestvici. Če je več klanov prejelo enako število točk v disciplinah "Shoot", "Overweight" ali "Summon", bodo najvišja mesta zasedli klani, ki so v bitkah preživeli manj časa.

Nagrade

Klani, ki osvojijo nagrade v disciplinah, prejmejo različne nagrade.

Obstajata dve vrsti nagrad:

  • klan - rezerve na visoki ravni;
  • osebno - igralno zlato, ki se podeli igralcu za sodelovanje v bitkah v dveh disciplinah: "Advantage" in "Onslaught".

Pogoji za pridobivanje osebnih nagrad:

  • Nagrade se razdelijo med igralce po koncu tekmovanja.
  • Samo tisti igralci, ki so odigrali vsaj eno bitko med tekmovanjem, prejmejo zlato.
  • Zlato se razdeli med igralce na podlagi točk, ki jih prejmejo igralci za zmago v posamezni disciplini.
  • Pravila za izračun osebnih nagrad so enaka za klanske igralce in legionarje.

Izračun igralčeve osebne nagrade

Osebne nagrade se razdelijo med udeležence v bitkah sorazmerno z njihovim prispevkom k izidu vojnih iger. Več točk kot igralec zasluži za klan, več zlata bo prejel.

Načelo delitve zlata v obeh disciplinah je enako, le da se za vsako disciplino njegova količina izračuna posebej in nato sešteje.

Če je igralec sodeloval v bitkah za različne klane znotraj iste discipline, se zlato izračuna posebej za njegovo sodelovanje v vsakem klanu.

Količina zlata v igri, ki ga igralec zasluži v bitkah za en klan znotraj ene discipline, se izračuna po formuli:

G - količina zlata, ki jo bo prejel igralec

T p /T C — prispevek igralca k skupnemu rezultatu tekmovanja v disciplini, kjer:

T p — število točk, ki jih je en igralec zaslužil v bitkah znotraj ene discipline
T C — skupno število točk, ki so jih zaslužili vsi igralci za vse bitke, ki so jih odigrali v eni disciplini

C R — nagrada klana v obliki igralnega zlata

R G — stanje igralnega zlata, razdeljeno med igralce glede na znesek njihovega prispevka k rezultatom tekmovanja

Poglejmo si primer izračuna osebnih nagrad v disciplini Onslaught. Predpostavimo, da so klansko ekipo sestavljali trije igralci. Klan se je boril v treh bitkah, sestava moštva pa se je spremenila. Klan je zasedel prvo mesto v disciplini in prejel nagrado 10.000 gold.

Pri izvajanju izračunov se predpostavlja, da je število točk, ki jih zasluži vsak posamezen igralec za bitko, enako številu točk, ki jih ekipa zasluži za isto bitko. To pomeni, da če je ekipa za bitko zaslužila 270 točk, to pomeni, da je vsak igralec v ekipi za to bitko zaslužil 270 točk.

Tabela prikazuje točke, ki so jih zaslužili igralci, in znesek njihovega prispevka glede na rezultate bitk.

1. boj 2. boj 3. boj T p )
Igralec A 270 450 320 1040
Igralec B 450 320 770
Igralec C 270 450 720
Igralec D 270 320 590
Skupno število točk za vse bitke ( T C ) 3120

Izračunajmo korak za korakom velikost osebne nagrade igralca A.

Igralec A je sodeloval v treh bitkah in si skupno prislužil 1040 točk. Skupno število točk vseh igralcev v skupnem boju je bilo 3120.

Korak 1. Izračun prispevka igralca in skupni rezultat treh bitk

2. korak. Izračun predhodne količine zlata, podeljene igralcu A

V dobljeni vrednosti se upošteva le njegov celoten del.

Predhodna količina zlata za vse ostale igralce se izračuna po istem principu.

Točke igralcev za vse odigrane bitke ( T p ) Prispevek igralca ( T p / T C ) T p / T C x C R )
Igralec A 1040 0,33333 3333
Igralec B 770 0,24679 2467
Igralec C 720 0,23076 2307
Igralec D 590 0,18910 1891
Skupno število točk za vse bitke ( T C ) 3120

3. korak. Izračun preostalega zlata, ki izhaja iz zaokroževanja

4. korak. Porazdelitev prejetega stanja med igralci

Razdelitev se začne z igralcem z največjim prispevkom. Odvisno od ocene vsak član ekipe prejme eno enoto zlata, dokler stanje ni nič.

Prispevek igralca ( T p / T C ) Predhodna količina zlata ( T p / T C x C R ) Ostanek Prisluženo zlato ( G )
Igralec A 0,33333 3333 1 3334
Igralec B 0,24679 2467 1 2468
Igralec C 0,23076 2307 0 2307
Igralec D 0,18910 1891 0 1891
Nagrada klana ( C R ) 10 000

Tako je bila osebna nagrada igralca A znotraj ene discipline:

Količina zlata v igri za preostale člane moštva se izračuna po istem principu.

Razpored vojnih iger

Vojne igre potekajo vsako soboto. Čez dan so bitke razdeljene na tri stopnje:

  • I. faza: 15:00-17:59 (moskovski čas)
  • Faza II: 18:00-20:59 (moskovski čas)
  • Faza III: 21:00-23:59 (moskovski čas)

Razpored bitke si lahko ogledate v odjemalcu igre. Kliknite (Razpored) desno od gumba Clan Battles v vašem Strongholdu ali v oknu Utrjeno območje: bitke.

Mega-popularna spletna igra "World of Tanks" zdaj prihaja v "Military Review". Arkadni simulator tankov, razvit kot igra za več igralcev na strani odjemalca, je postal pravi preboj na področju računalniških iger, ki temeljijo na zgodovinskih vidikih druge svetovne vojne. Impresivno število 30 milijonov registracij uporabnikov Wargaming.net, ki so se odločili potopiti v svet virtualnih tankovskih bitk, ki temeljijo na uporabi resnične zgodovinske opreme, katere značilnosti so vse bolj zanimive med igralci.


Danes je postalo očitno, da smer delovanja podjetja Wargaming.net odmeva vektor smeri materialov spletnega mesta Military Review. To je spodbudilo administrativne in ustvarjalne ekipe spletnega mesta in Wargaming.net, da so začeli produktivno sodelovati. Zdaj bo spletno mesto Military Review objavilo podrobna gradiva o taktičnih in tehničnih značilnostih bojnih enot, ki se uporabljajo v igri World of Tanks. Ob tem ne smemo pozabiti, da Wargaming.net že uporablja beta različico nove igre “World of Warplanes”, ki je posvečena zračnim bojem na letalih iz obdobja druge svetovne vojne. V skladu s tem spletno mesto Military Review začenja zagotavljati informacijsko podporo za to igro, ki obljublja, da bo postala nič manj priljubljena kot World of Tanks. Spletna stran je že začela objavljati dve seriji člankov, posvečenih ruskemu letalstvu v različnih letih. Prva serija je "Krilati ponos Rusije", druga je "Rusko letalstvo". V teh serijah bodo najbolj podrobno preučeni materiali, posvečeni značilnostim različnih vrst letal, ki jih uporablja Wargaming.net v igri "World of Warplanes".

Strokovnjaki storitve Wargaming.net napovedujejo izdajo polne različice nove spletne igre "World of Battleships" v letu 2013. To je tretji del enotnega bojnega grozda, ki bo pritegnil ljubitelje pomorskih bitk na ladjah različnih plovnih in bojnih lastnosti. V zvezi s tem bo spletno mesto Vojaški pregled objavilo informativna gradiva v zvezi s prikazom informacij o pomorski opremi, ki se uporablja v igri. Takšne informacije lahko odgovorijo na vprašanja igralcev, ki želijo uporabiti vojne ladje z največjo učinkovitostjo v smislu vodenja pomorskih bitk s sovražnimi eskadriljami.

Poleg tega bo informacijsko sodelovanje med spletnim mestom in Wargaming.net izraženo v tem, da bo spletno mesto Military Review gostilo tekmovanja, ki jih izvaja internetna storitev Wargaming.net, kjer bo nagrada zlato v igri.

Nalaganje...Nalaganje...