Nu un tocilar, ci un atlet de sporturi. Prima cupă RFPL e-football a avut loc la Ufa. Campionatul rus de fotbal electronic – șase întrebări principale Istoria e-sportului în Rusia

Cupa e-football din Rusia Premier League (RFPL) va avea loc la Ufa în perioada 24-26 februarie. La turneu vor lua parte 16 jucători, fiecare dintre care reprezintă unul dintre cluburile din divizia de elită a campionatului național.

TASS vorbește despre caracteristicile competițiilor eSports și despre partea financiară a jocurilor profesionale de simulare de fotbal.

Liderii fotbalului electronic și patronii lor

Cele mai populare și de succes linii de simulatoare de fotbal de mulți ani au fost seria FIFA (de la compania canadiană EA Sports) și Pro Evolution Soccer (abreviat ca PES, dezvoltat de compania japoneză Konami). Cea mai mare parte a pieței de jocuri aparține seriei FIFA, deși simulatorul japonez are și propria audiență.

Jucați fotbal electronic cu Gianni Infantino (Președintele FIFA - nota TASS)? Păi de ce nu. Am jucat deja fotbal adevărat vara

Vitali Mutko

Viceprim-ministru al Federației Ruse, președinte al RFU (decembrie 2016)

Principala diferență dintre cele două jocuri este realismul modelului de joc (gameplay-ul) și licența de turneu (FIFA deține drepturile la majoritatea turneelor ​​de top din Europa, cu un total de 35 de ligi în versiunea jocului lansată în 2016. PES , la rândul său, deține drepturile la cele mai mari competiții europene de club: Liga Campionilor, Europa League și Supercupa UEFA din 2011 până în 2016, principalul turneu de cluburi din America de Sud, Copa Libertadores, a fost reprezentat în joc;

Serii FIFA și PES sunt susținute de diverse organizații internaționale de fotbal. Seria EA Sports a primit sprijinul Federației Internaționale de Fotbal (FIFA), iar produsul Konami a primit sprijinul Uniunii Asociațiilor Europene de Fotbal (UEFA). Premiul în bani pentru câștigătorul și finalistul turneelor ​​FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) și Pro Evolution Soccer (PES League) este același. Campionii vor primi 200 de mii de dolari, iar învinșii din meciurile finale vor primi 100 de mii de dolari.

Selecția participanților la competițiile de fotbal cibernetic se realizează conform unui sistem care include mai multe etape de calificare. De exemplu, 32 de jucători vor intra în turneu sub auspiciile FIFA (16 pe console PlayStation 4, 16 pe Xbox). Cotele dintre participanți sunt împărțite astfel: zece câștigători ai calificării europene (cinci jucători pentru fiecare dintre cele două tipuri de console), opt - americani (patru participanți fiecare), patru - restul lumii (doi fiecare pe PlayStation și Xbox). Alte opt locuri sunt rezervate pentru câștigătorii Ultimate Team Online Championship din FIFA 17 (patru jucători fiecare). Încă un loc pentru fiecare consolă va fi pus în joc printre sportivii electronici care au semnat contracte cu cluburi reale (Germania Wolfsburg, Spaniolă Valencia, engleza Manchester City și portugheză Sporting).

Pe lângă turneele sub auspiciile FIFA și UEFA, mai sunt organizate și alte competiții internaționale de fotbal electronic, cum ar fi Cupa Mondială a Sporturilor Electronice (ESWC). Fondul său total de premii în 2016 a fost de 15 mii de dolari, câștigătorul a primit 8 mii de dolari, finalistul - 4 mii de dolari, iar câștigătorul locului trei - 2 mii de dolari, jucătorul cibernetic CSKA Andrey Guryev a fost al patrulea, a câștigat 1 mie de dolari.

Cel mai mare premiu în bani din eSports

Cele mai profitabile jocuri pentru jucătorii de eSports sunt jocurile de strategie în timp real și jocurile de rol Dota 2 (fondul de premii al turneului în 2016 a fost de 20,7 milioane de dolari, câștigătorul a primit 9,1 milioane de dolari) și League of Legends (5 milioane de dolari și 2 milioane de dolari, respectiv), și, de asemenea, shooter-ul la persoana întâi Counter-Strike: Global Offensive (1,5 milioane USD și 800 mii USD)

Pozițiile de conducere ale acestor jocuri sunt asigurate nu doar de un public numeros, ci și de faptul că jocul funcționează de mulți ani. Este imposibil ca simulatoarele sportive care sunt lansate anual să concureze cu proiecte „de lungă durată” în acest sens.

Istoria eSporturilor în Rusia

Rusia a fost prima țară care a recunoscut sportul pe calculator ca sport oficial. Ordinul corespunzător a fost semnat în iulie 2001 de șeful Comitetului de stat rus pentru educație fizică și sport, Pavel Rozhkov. După ce structura a fost transformată în Agenția Federală pentru Cultură Fizică și Sport, precum și introducerea Registrului de sport al întregii Rusii, procedura a fost efectuată din nou în martie 2004, prin decizia șefului departamentului, Vyacheslav Fetisov.

În iulie 2006, acest sport a fost scos din registru deoarece nu îndeplinea criteriile pentru a fi inclus în această listă: nu a fost dezvoltat în mai mult de jumătate dintre entitățile constitutive ale Federației Ruse. În plus, în țară nu a existat o asociație specializată în educație fizică și sport, în întregime rusă. În iunie 2016, Ministerul Sportului al Federației Ruse a readus sporturile pe computer la statutul de sport oficial.

Despre Cupa RFPL e-football

Tragerea la sorți va avea loc pe 24 februarie. Prima etapă, în care cei 16 participanți vor fi împărțiți în două grupe de opt jucători (întâlniri în format „unul împotriva celuilalt”) și întâlnirile din sferturile de finală (începând din această rundă a unei serii de best-of- trei meciuri ale unuia dintre jucători) vor avea loc pe 25 februarie. Semifinalele și meciul decisiv al primului turneu oficial de fotbal cibernetic din istoria Rusiei vor avea loc pe 26 februarie.

Orice direcție care îi interesează pe suporteri este importantă pentru club. Le place, ceea ce înseamnă că ar trebui să ne intereseze și pe noi.<...>Evaluările și popularitatea eSporturilor nu ne permit să rămânem pe margine. De aceea am semnat contracte cu doi e-sportivi deodată

Daria Spivak

Director de marketing al FC Lokomotiv

Platforma de jocuri - consola Sony PlayStation 4, simulator pentru identificarea castigatorului - FIFA 17 produs de EA Sports.

Principalele obiective stabilite pentru organizatorii cupei: pregătirea participanților pentru spectacole la turneele internaționale, precum și extinderea bazei de fani a echipelor din Premier League prin includerea unui public de fani ai sporturilor pe computer.

Câștigătorul concursului va primi o cupă și o medalie comemorativă. În plus, comitetul de organizare al evenimentului își rezervă dreptul de a stabili premii în bani pentru participanți.

Fiecare dintre cele 16 cluburi din Premier League este reprezentat la turneu de un e-sportman. La competiția de la Ufa, echipele din elita fotbalului rus vor fi reprezentate de următorii jucători:

Contractele cu jucători profesioniști de e-fotbal, în special, au fost semnate de CSKA, Spartak, Zenit și Ufa, în timp ce Rostov, Krasnodar, Ural și Krylya Sovetov au organizat competiții regionale de calificare care au determinat jucătorii pe care echipele lor vor fi reprezentate la Cupa RFPL.

Cibersportivul Bashkir a recunoscut, de asemenea, că nu se gândește dacă „zidurile sale natale” îl vor ajuta. „Vom afla doar ce se va întâmpla de fapt în timpul turneului”, a conchis el.

Despre campionatul deschis de e-fotbal RFPL

La sfârșitul lunii ianuarie (PlayStation 4) și începutul lunii februarie (Xbox One), au fost organizate competiții de calificare pentru participarea la Campionatul Național Open FIFA 17, doi jucători din fiecare etapă de calificare au ajuns în partea finală a turneului. În faza decisivă vor juca împotriva reprezentanților cluburilor din Premier League rusă. Finala campionatului național de fotbal cibernetic va avea loc la Kazan la începutul lunii martie (data și locul nu au fost încă stabilite). Pe lângă titlu, câștigătorul campionatului va primi dreptul de a juca în competițiile europene de calificare ale Cupei Mondiale interactive sub auspiciile Federației Internaționale de Fotbal (FIFA).

Meciurile decisive ale campionatului mondial de fotbal electronic vor avea loc la Londra. Câștigătorul lor va primi o invitație la ceremonia de decernare a premiilor FIFA, inclusiv cel mai bun jucător din 2017.

Andrei Mihailov

În comparație cu fotbalul real, fotbalul virtual în țara noastră este destul de competitiv, avem chiar proprii campioni mondiali, iar Rusia a fost prima care a venit cu ideea de a organiza o federație de e-sport. La sfârșitul anului 2016, șase cluburi din Primera Spaniolă au decis să creeze un campionat, am mers mai departe (inițiatorul a fost Ufa, unde rolul lui Azamat Muratov, șeful filialei Bashkir a Federației Ruse de Calculatoare, a fost important). Primul semn a fost Cupa RFPL, unde fiecare echipă era reprezentată de câte un jucător de eSports. A apărut întrebarea, de unde să le cumpăr?

Pionierul în această chestiune a fost același Ufa, care a semnat un contract vara trecută cu campionul mondial FIFA 2015 Robert Fakhretdinov. Următorul pas a fost făcut de Spartak, care l-a recrutat pe Serghei Nikiforov, cunoscut sub pseudonimul „Kefir”, în rândurile sale. Roșii-albii au pariat nu doar pe succesul sportiv, ci și pe expunerea media, ceea ce le-a permis să atragă noi fani. Dacă cineva nu știe, Sergey este un blogger celebru, iar echipa principală îl duce chiar și în cantonamente. Cluburile rămase au urmat două căi.

Prima este semnarea de contracte cu jucători de fotbal cibernetic ale căror nume sunt deja cunoscute publicului. Este exact ceea ce au făcut în CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov) și Zenit (Ruslan Yaminov). A doua modalitate este ca cluburile să organizeze turnee de calificare. A fost folosit de Terek, Amkar, Anzhi, Ural și alte echipe. A doua opțiune este cea mai controversată, deoarece cel mai puternic nu va câștiga întotdeauna.

RFPL a decis în sfârșit că eSports este un sport. Iată argumentul directorului executiv al RFPL, Serghei Cheban: „Dacă e competiție, dacă e emoție, dacă participă unul, doi, trei, mai mulți, desigur, sport, cum se luminează, ce fel de dinamică, după părerea mea. sport Chiar dacă este un sport de masă pentru moment, este încă sport”.

Starea evenimentului este evidențiată de faptul că unul dintre comentatori a fost Kirill Nabutov, iar Gennady Sergeevich Orlov a fost invitatul de onoare. În timpul meciului dintre Ufa și Zenit, el l-a aplaudat cu entuziasm pe Robert Fakhretdinov, care a marcat unul dintre goluri, asistându-și anterior jucătorul să marcheze cu călcâiul. Iată ce crede maestrul jurnalismului sportiv despre turneu: „Se pare că „Ufa” a câștigat (spoiler) locul de campionat, așa că băieții ar trebui să fie fericiți Învățați fotbalul corect. Aceasta este adevărată propagandă fotbalistică - tactică, tehnologie, așa cum mi-a spus Serghei Bogdanovich, aceasta era echipa lui de vis, astfel încât jucătorii să fie atât de competenți din punct de vedere tehnic și tactic încât fotbalul cibernetic să trăiască în Rusia!

Mai întâi, a avut loc o tragere la sorți, împărțind jucătorii de e-fotbal în două grupe. Au avut de jucat 7 meciuri, apoi sferturi de finală (au intrat cele mai bune 4 echipe din fiecare grupă), semifinale și serii finale până la două victorii. Toți jucătorii virtuali au avut un rating fix (85), prin urmare, de exemplu, avantajul Zenit față de Tom nu putea fi copleșitor.

În Grupa A, Anton Klenov, reprezentând Lokomotiv, a arătat rezultatul maxim în faza grupelor. Dubla campioană națională „Kefir”, care a fost mereu urmată de o duzină de școlari, a ocupat locul doi, jucătorii de la „Amkar” și „Orenburg” ocupând pozițiile a treia, respectiv a patra.

Dar în grupul „B”, care a fost vizibil mai puternic în compoziție, totul a fost mult mai interesant. Câștigătorul acesteia a fost Andrey Konnov din Krasnodar, care a avut 4 victorii și 3 remize. La fel ca Krasnodarul adevărat, cel virtual a fost remarcat pentru jocul său strălucitor. Priviți doar victoria asupra Zenitului (4:3) și remiza cu CSKA (4:4). Locul doi cu exact același număr de puncte a fost ocupat de favoritul publicului Ufa, Robert Fakhretdinov, care a suferit două înfrângeri (de la Rubin și Krasnodar). Locul trei revine CSKA, al patrulea Zenit. Un fapt interesant despre Anton Jukov din Kazan - în 2015 a fost descalificat pentru repararea unui joc.

Sferturile de finală nu au fost lipsite de senzații: Konnov de la Krasnodar, care nu a cedat până acum, a fost eliminat de reprezentantul Orenburg, Kirill Ordinartsev, în trei meciuri. „Kefir” a părăsit turneul în această etapă - „Spartak” său a fost învins de CSKA. Mai mult, scorul primului meci a fost 0:4. Ceilalți semifinaliști au fost jucători de la Loko și Ufa. În semifinale, Robert l-a învins pe Kirill la clasă, iar în cealaltă pereche a fost nevoie de toate cele trei meciuri pentru a determina câștigătorul - fotbalistul e-fotbal de la CSKA a avut mai mult succes.

În finală și-a continuat seria victorioasă, învingând-o pe reprezentanta Ufa, pentru care toată audiența a înrădăcinat (ambele meciuri s-au încheiat cu scorul de 3:2). Nu putem decât să sperăm că Andrey Guryev nu va ocupa locul patru cibernetic în Cyber ​​​​Champions League. Ultimul meci a fost urmărit de jucătorii clubului de fotbal Ufa, condus de Serghei Semak, care și-a împărtășit impresiile despre ceea ce a văzut: „Le mulțumim băieților pentru un joc foarte interesant, ne-au ținut în suspans, jucătorii noștri s-au bucurat de Conținut excelent și calitatea jocului, luăm atenție pentru noi înșine unde trebuie să ne îmbunătățim. Am putea aduce câțiva bărbați ca analiști.

Câștigătorul însuși comentează despre succesul său: „Toate meciurile au fost destul de dificile, am trecut foarte greu în grupă, am câștigat derby-ul, pot sublinia că, meciul principal cu Spartak, a fost cel mai memorabil turneul, dar să nu câștigi derby-ul cu „Spartak” ar fi de neiertat.”

Separat, merită menționat interesul publicului. Până la sfârșitul primei zile, numărul de vizualizări s-a oprit la aproximativ 3 milioane de oameni, dintre care peste 700 de mii erau pe rețeaua de socializare VKontakte. Și difuzarea de pe Twitch a intrat în primele 10 transmisiuni ale tuturor jocurilor care au avut loc în acea zi, ceea ce a devenit o realizare istorică pentru e-footballul rus și FIFA 17.

(RFS) și Federația de sport pe computer (FCS) din Rusia au anunțat primul campionat de fotbal cibernetic al țării. După Anglia, Franța și alte puteri europene de top din fotbal, Rusia va găzdui campionatul național oficial.

Ce fel de fotbal cibernetic?

Prin analogie cu numele oficial, se numește „fotbal interactiv” - de fapt, este un turneu pentru jocul pe computer FIFA 2018 de la Electronic Arts. În luna aprilie a acestui an, Ministerul Sportului al Federației Ruse a recunoscut e-sportul ca o direcție în curs de dezvoltare la nivel național, iar deja în iunie a desemnat e-fotbalul ca disciplină separată - deși în cadrul fotbalului, nu sporturi pe calculator. De aceea, atât RFU, cât și FCC din Rusia sunt responsabile în comun de organizarea competițiilor oficiale.

Ce format?

Principala frumusețe a turneului este că oricine poate participa la jocurile de calificare, iar în partea finală, reprezentanții cluburilor din Premier League rusă de fotbal vor aștepta câștigătorii - acolo nivelul participanților va fi foarte ridicat. La etapa de calificare vor fi jucate 48 de vouchere: 21 de persoane vor fi selectate pe baza rezultatelor unei serii de turnee online, alte 27 vor primi dreptul de a concura la Campionatul Rusiei pe baza rezultatelor calificărilor offline (organizatorii numiți-le Grand Prix), care sunt cronometrate pentru a coincide cu meciurile echipei naționale și jocurile cheie ale RFPL, dar au loc direct pe stadioane. Alte 16 persoane reprezentând cluburi din Premier League se vor alătura câștigătorilor, iar în turul final 64 de participanți vor determina între ei campioana Rusiei.

Ce rezultate a avut Rusia în e-fotbal înainte?

Cam la fel ca echipa națională. În niciunul dintre cele 14 campionate mondiale desfășurate sub egida FIFA, rușii nu au ajuns în finală, deși atât SUA, cât și Arabia Saudită au câștigat-o. În același timp, jucătorii noștri au fost mereu printre cei mai puternici și au dat periodic rezultate bune. De exemplu, în 2006, o persoană cu un nume semnificativ pentru fotbalul intern - Viktor "alexx" Gusev - a ocupat locul trei la World Cyber ​​​​Games, care în acei ani era aproape principalul turneu de e-sport din lume.

Unde altundeva este luat fotbalul electronic la fel de serios ca Rusia?

În aproape toate țările europene. Valul principal a început în 2016, când mai multe organizații de frunte - Premier League engleză, Ligue 1 franceză și Eredivisie olandeză - au anunțat începerea campionatelor de fotbal electronic. Tendința s-a răspândit rapid în toată Europa, iar unele echipe au semnat nu doar unul, ci mai mulți jucători la listele lor, de exemplu, Roma.

Campionatul și Cupa RFPL au avut loc la începutul anului 2017, dar oficial câștigătorul nu a putut fi numit campioana Rusiei. În consecință, câștigătorul actualului campionat rus de fotbal cibernetic este cel care va primi acest statut.

Care să urmeze?

Personajul principal al fotbalului cibernetic rusesc este Andrey „Timon” Guryev. După ce a început să joace FIFA în 2009, astăzi rezidentul de la Nijni Novgorod este nu numai cel mai puternic jucător din Rusia, ci și printre cei mai buni jucători din lume. În 2017, conform rezultatelor Cupei Mondiale E-football, care este organizată de FIFA, Andrei a ocupat locul 11 ​​din 32 de participanți cu un an mai devreme a terminat pe locul patru la Cupa Mondială a Sporturilor Electronice. Acasă, în 2017, nu a avut egal: Andrey a câștigat victorii în campionat și Cupa RFPL, jucând pentru CSKA.

Principalul concurent al lui Andrey ar trebui să fie Robert „ufenok77” Fakhretdinov. În 2014, a ocupat locul doi la același ESWC, iar vara trecută s-a transferat la Lokomotiv de la Ufa, pentru care a jucat în turnee RFPL - acesta a fost primul transfer oficial din istoria e-fotbalului intern.

În general, jucătorii de fotbal electronic participă activ la viața cluburilor pentru care joacă. De exemplu, înainte de meciul dintre Lokomotiv și Krasnodar de luni trecută, toată lumea putea juca cu Ufenko chiar în fața stadionului.

Când se joacă?

În acest moment, sunt cunoscute numele a 18 participanți în etapa finală, iar următoarele calificări online vor avea loc pe 28 octombrie - toată lumea este înscrisă la

Se încarcă...Se încarcă...