Karo žaidimai. Karo žaidimai 2 žingsnis. Skaičiuojant preliminarią aukso sumą, skirtą žaidėjui A

Žaidimas World of Tanks – kariniai mūšiai

„World of Tanks“ klientų žaidimas tapo kultiniu žaidėjų iš viso pasaulio mėgstamiausiu. Kelių žaidėjų šaudyklė ne tik stebina, bet ir šokiruoja savo tikroviškumu ir universalumu. Jame yra šimtai skirtingų epochų tankų modelių, dalyvavusių karo veiksmuose, taip pat tų, kurie paliko pėdsaką tik brėžiniuose. Tačiau čia jie gavo progą parodyti save visu savo spindesiu, o žaidėjai galės įvertinti savo nerealizuotą potencialą, jei prisijungs prie virtualių tanklaivių žaisti World of Tanks.

Nuostabi grafika ir puikūs garso efektai kaip magnetas traukia pasaulinių žaidimų gerbėjus. Greitai pamiršite realų pasaulį, visa galva panirsite į virtualųjį, ir tai ne skambūs žodžiai, o faktas – per kiek daugiau nei dvejus metus žaislas gavo daugybę apdovanojimų, prizų, pagyrimų, o už tuo pačiu metu buvimą vienoje svetainėje – 91 tūkst. žaidėjai tapo Gineso rekordų knygos dalimi.

Panardinimas į žaidimo eigą

Atsisiuntus „World of Tanks“, naujokai nuo pat pirmųjų minučių bus įtraukiami į įdomių įvykių gausą. Norėdami sušilti, jie gauna vieną lengvą arba vidutinį baką kiekvienai šaliai:

  • JK – „Medium Vickers Mark I“ (vidutinis tankas su gerai apmokyta įgula)
  • Japonija – Renault Otsu
  • Kinija – NC-31
  • SSRS – MS-1
  • JAV – T1 Cunningham
  • Vokietija – Leichttraktor
  • Prancūzija – Renault FT

Norint plėsti ir tobulinti karinę techniką, reikia atlikti misijas ir gauti kreditus, apmokyti įgulą ir nepamiršti sukaupti reikiamos patirties su taškais. Eikite į angarą ir pakeiskite senus pagrindinių įrangos komponentų pavyzdžius naujesniais ir pažangesniais:

  • bokštas
  • ginklas
  • Radijo stotis
  • Variklis
  • Važiuoklė

Pasenusios dalys nėra išmetamos, o parduodamos, nors ir už pusę pradinės kainos.

Eidami į mūšį būsite 14 kitų žaidėjų komandoje ir nesijaudinkite dėl skirtingų gamybos metų ir prekės ženklų modelių „vinigretės“ ​​tiek esamų, tiek eksperimentinių. „iPlayer World of Tanks“ turite kovoti su panašia priešo komanda, o jūsų tikslas yra juos visiškai sunaikinti arba perimti kažkieno teritorijos kontrolę. Norėdami tai padaryti, keli jūsų bakai turi būti ant jo kurį laiką nepatirdami nuostolių.

WoT žaidėjai bendrauja ir koordinuoja veiksmus vieni su kitais balso ar teksto pokalbiuose, o tai padeda koreguoti taktiką renginio metu. Susprogdintas tankas pašalinamas iš žaidimo, tačiau žaidėjas gali toliau stebėti mūšį arba eiti į angarą ir siųsti savo transporto priemonę remontuoti. Palaukite, kol jis bus suremontuotas, kad galėtumėte vykti į naują misiją arba pasirinkti kitą turimą modelį.

Dar kartą norėčiau paminėti World of Tanks žaidimo tikroviškumą, kuris taip pat siejamas su žalos sistema. Jų laipsnis priklauso nuo daugelio veiksnių:

  • Šarvų tipas ir storis
  • Sviedinio tipas
  • Jo greitis
  • Smūgio kampas

Žala yra individuali, priklausomai nuo smūgio konstrukcijos ir vietos, pavyzdžiui, degalų bake ar važiuoklėje. Tai turi įtakos tolimesniam tanko ir įgulos elgesiui, taip pat galimybėms ištaisyti žalą išleidžiant tam tikrą sumą.

Dainavimo finansai

„Word of Tanks“ pateikia dviejų tipų valiutą:

  • Paskolos
  • Auksas

Žaidėjai kreditus gauna atlikę grupines arba individualias užduotis. Tačiau auksas yra prieinamas tik už tikrus pinigus, tačiau jis suteikia daug privalumų:

  • Galimybė įsigyti premium sąskaitą
  • Klano sukūrimas
  • Galingos įrangos pirkimas
  • Erdvių išplėtimas angare ir kareivinėse
  • Momentiniai mokymai maksimaliam įgulos nariui
  • Patirties taškų perkėlimas į naujas transporto priemones
  • Nuosavas kamufliažas ir bako dizainas
  • Kreditų pirkimas
  • Keisti savo vartotojo vardą

Tanklaiviai!

Tęsiame bandomuosius „Karo žaidynių“ paleidimus įtvirtintoje zonoje.

Kas pasikeitė nuo paleidimo liepos 9 d

Visas detales galima pamatyti tiesiogiai žaidimo kliente.

Ateityje tvarkaraštis ir apdovanojimai gali keistis priklausomai nuo klanų žaidimų veiklos.

Karo žaidynių tvarkaraštis
Karo žaidynių disciplinos

„Karo žaidynės“ vyks keturiose skirtingose ​​disciplinose:

  • "Šaudymas" - Iššūkio taškai uždirbami už kiekvieną sunaikintą priešo tanką.
  • "Antsvoris" - Iššūkio taškai uždirbami už sunaikintų tankų skirtumą tarp komandų. Kuo didesnis mūšyje sunaikintų priešo tankų skaičiaus skirtumas,tuo daugiau iššūkio taškų gaus laimėjęs klanas.
  • "Užpuolimas" - iššūkio taškai už greitas pergales. Kuo greičiau klanas laimi mūšį,tuo daugiau iššūkio taškų jis gaus.
  • "Pašaukimas" - iššūkio taškai skiriami už legionierių skaičių pergalingose ​​​​kovose. Už kiekvieną legionierių pergalingoje kovoje bus skiriami iššūkio taškai.

Taigi kiekviena klano pergalė įtvirtintose zonose atneš jam iššūkio taškų keturiuose reitinguose vienu metu.

Bandymo taškų skaičius priklausys nuo mūšio režimo. Esant X lygiams „Įžeidžiantis“ bandymo taškų koeficientai bus didesni, „Sorties“ - mažesni.

Ateityje Karo žaidynių nominacijos gali būti keičiamos ir papildomos.

Karo žaidimų reitingai
Karo žaidynių apdovanojimai

Kiekvienam etapui dienos metu suformuotas atskiras prizinis fondas.

Prizuose yra XI ir XII lygio klanų atsargos, taip pat auksas. Konkrečių varžybų prizinis fondas ir prizinių vietų skaičius rodomas Fortified Area sąsajoje.

Klano rezervai skiriami tiesiogiai laimėjusiam klanui. Auksas išdalinamas žaidėjams, tuo metu dalyvavusiems mūšiuose įtvirtintoje teritorijoje, priklausomai nuo jų asmeninio indėlio. Jei legionieriai dalyvavo laimėjusio klano mūšiuose, jie taip pat gaus atlygį auksu, kaip ir klano kovotojai.

Bandymo laikotarpio pabaigoje atliksime reikiamus „War Games“ pakeitimus ir visam laikui paleisime režimą. Informuosime apie kito starto laiką – sekite naujienas.

Tanklaiviai!

Tęsiame bandomuosius „Karo žaidynių“ paleidimus įtvirtintoje zonoje.

Karo žaidynių tvarkaraštis

  • I etapas: 15:00-17:59 (Maskvos laiku).
    Etapo prizinis fondas – 321 800 ir 624 XI ir XII lygių rezervai.
  • II etapas: 18:00-20:59 (Maskvos laiku).
    Etapo prizinis fondas – 1 196 400 ir 2 680 XI ir XII lygių rezervų.
  • III etapas: 21:00-23:59 (Maskvos laiku).
    Etapo prizinis fondas – 771 400 ir 2 440 XI ir XII lygių rezervų.

Karo žaidynių disciplinos

„Karo žaidynės“ vyks keturiose skirtingose ​​disciplinose:

  • „Šaudymas“ – iššūkio taškai uždirbami už kiekvieną sunaikintą priešo tanką.
  • „Antsvoris“ – iššūkio taškai uždirbami už sunaikintų tankų skirtumą tarp komandų. Kuo didesnis mūšyje sunaikintų priešo tankų skaičiaus skirtumas, tuo daugiau iššūkio taškų gaus laimėjęs klanas.
  • „Užpuolimas“ - iššūkio taškai už greitas pergales. Kuo greičiau klanas laimi mūšį, tuo daugiau iššūkio taškų jis gaus.
  • „Pašaukimas“ - iššūkio taškai suteikiami už legionierių skaičių pergalingose ​​​​mūšiuose. Už kiekvieną legionierių pergalingoje kovoje bus skiriami iššūkio taškai.

Taigi kiekviena klano pergalė įtvirtintose zonose atneš jam iššūkio taškų keturiuose reitinguose vienu metu.

Bandymo taškų skaičius priklausys nuo mūšio režimo. Esant X lygiams „Įžeidžiantis“ bandymo taškų koeficientai bus didesni, „Sorties“ - mažesni.

Ateityje Karo žaidynių nominacijos gali būti keičiamos ir papildomos.

Karo žaidynės – tai varžybos įtvirtintose teritorijose, kurios vyksta tam tikru laiku ir apima keturias disciplinas. Klanai pelno taškus disciplinose, o sėkmingiausi gauna vertingus prizus ne tik visam klanui,
bet ir kiekvienam kovotojui.

Viršutiniame kairiajame Stronghold kampe spustelėkite KARO ŽAIDIMAI, kad patektumėte į karo žaidimų ekraną.

Karo žaidimų taisyklės

  • Visi klanai automatiškai tampa visų disciplinų varžybų dalyviais, jei karo žaidynių metu dalyvauja žygiuose ir puolimuose.
  • Už kiekvienos disciplinos pasiekimus klanas gauna taškų. Taškų skaičius priklauso nuo rezultato ir kovos režimo.
  • Be to, už geriausią rezultatą kiekvienoje disciplinoje klanas gauna papildomų taškų.
  • Jei klanas surinko pakankamai taškų, jis užima aukščiausią vietą disciplinos reitinge.

Drausmės

Karo žaidynių varžybos vyksta keturiose disciplinose: pranašumas, puolimas, šaudymas ir šaukimas.

  • Antsvoris
  • Puolimas
  • Šaudymas
  • Skambinti

Klanas gauna taškus už kiekvieną mūšio balo skirtumo vienetą. Jei rezultatas nėra klano naudai, taškai neskiriami.

Įrašas: visos kovos.

Pavyzdys. Bėga X divizione baigėsi rezultatu 8:1 jūsų naudai. Balų skirtumas: 7 vnt. Taškai „Antsvorio“ disciplinoje: 7 × 125 = 875.

Klanas gauna taškus už kiekvieną likusią mūšiui skirto laiko sekundę.

Testas: tik pergalingos kovos.

Pavyzdys. X diviziono išvyka truko 9 minutes ir baigėsi jūsų pergale. Likęs mūšio laikas: 60 sekundžių (1 minutė). Taškai „Užpuolimo“ disciplinoje: 60 × 5 = 300.

Klanas gauna taškus už kiekvieną sunaikintą priešo transporto priemonę.

Įrašas: visos kovos.

Pavyzdys. Per žygį divizijoje X jūsų klanas sunaikino 7 priešo transporto priemones. Taškai „Šaudymo“ disciplinoje: 7 × 125 = 875.

Klanas gauna taškus už kiekvieną legionierių būryje.

Testas: tik pergalingos kovos.

Pavyzdys. Per pergalingą „Sortie“ X divizione jūsų komandą sudarė 3 legionieriai. Taškai iškvietimo disciplinoje: 3 × 500 = 1500.

Įvertinimai

Per kiekvienas karo žaidynes išlaikomas atskiras visų disciplinų reitingas. Prizų skaičius kiekvienoje disciplinoje yra skirtingas.

Klanai, surinkę pakankamai taškų, laimi prizus disciplinoje. Klanai, turintys daug taškų, užima aukščiausias pozicijas reitinge. Jei keli klanai gavo vienodą taškų skaičių „Šauti“, „Antsvoris“ ar „Pašaukti“ disciplinose, aukščiausias pozicijas užims mažiau laiko kovose praleidę klanai.

Apdovanojimai

Klanai, kurie užima prizus disciplinose, gauna įvairius apdovanojimus.

Yra dviejų tipų apdovanojimai:

  • klanas - aukšto lygio rezervai;
  • asmeninis - žaidimo auksas, kuris žaidėjui įteikiamas už dalyvavimą dviejų disciplinų mūšiuose: „Privalumas“ ir „Užpuolimas“.

Asmeninių atlygių gavimo sąlygos:

  • Apdovanojimai paskirstomi žaidėjams pasibaigus varžyboms.
  • Auksą gauna tik tie žaidėjai, kurie varžybų metu sužaidė bent vieną mūšį.
  • Auksas paskirstomas žaidėjams pagal taškus, kuriuos žaidėjai gauna už laimėjimą kiekvienoje disciplinoje.
  • Klano žaidėjams ir legionieriams asmeninių apdovanojimų skaičiavimo taisyklės yra vienodos.

Žaidėjo asmeninio atlygio apskaičiavimas

Asmeniniai apdovanojimai paskirstomi kovų dalyviams proporcingai jų indėliui į karo žaidynių baigtį. Kuo daugiau taškų žaidėjas uždirbs už klaną, tuo daugiau aukso jis gaus.

Aukso paskirstymo principas abiejose disciplinose yra vienodas, tačiau kiekvienai disciplinai jo suma apskaičiuojama atskirai ir tada sumuojama.

Jei žaidėjas dalyvavo mūšiuose dėl skirtingų klanų toje pačioje disciplinoje, tada auksas skaičiuojamas atskirai už jo dalyvavimą kiekviename klane.

Aukso kiekis žaidime, kurį žaidėjas uždirbo kovose už vieną klaną vienoje disciplinoje, apskaičiuojamas pagal formulę:

G – aukso kiekis, kurį gaus žaidėjas

T P /T C — žaidėjo indėlis į bendrą varžybų rezultatą toje disciplinoje, kur:

T P — vieno žaidėjo pelnytų taškų skaičius kovose vienoje disciplinoje
T C - bendras taškų skaičius, kurį uždirbo visi žaidėjai už visas kovas, kurias jie žaidė vienoje disciplinoje

C R - klano atlygis žaidimo aukso pavidalu

R G — žaidimo aukso likutis, paskirstytas žaidėjams, priklausomai nuo jų indėlio į varžybų rezultatus

Pažvelkime į asmeninio atlygio apskaičiavimo pavyzdį „Onslaught“ disciplinoje. Tarkime, kad klano komandą sudarė trys žaidėjai. Klanas kovėsi tris mūšius, o būrio sudėtis pasikeitė. Klanas užėmė pirmąją vietą disciplinoje ir gavo 10 000 aukso atlygį.

Atliekant skaičiavimus, daroma prielaida, kad kiekvieno žaidėjo už mūšį uždirbtų taškų skaičius yra lygus taškų skaičiui, kurį komanda uždirbo už tą patį mūšį. Tai yra, jei komanda uždirbo 270 taškų už mūšį, tai reiškia, kad kiekvienas komandos žaidėjas uždirbo 270 taškų už mūšį.

Lentelėje rodomi žaidėjų pelnyti taškai ir jų indėlio dydis pagal kovų rezultatus.

1 kova 2-oji kova 3 kova T P )
Žaidėjas A 270 450 320 1040
Žaidėjas B 450 320 770
Žaidėjas C 270 450 720
Žaidėjas D 270 320 590
Iš viso taškų už visas kovas ( T C ) 3120

Žingsnis po žingsnio apskaičiuokime žaidėjo A asmeninio atlygio dydį.

Žaidėjas A dalyvavo trijose kovose ir iš viso pelnė 1040 taškų. Bendras visų žaidėjų pelnytas taškų skaičius bendroje kovoje buvo 3120.

1 žingsnis. Žaidėjo indėlio apskaičiavimas ir bendras trijų kovų rezultatas

2 žingsnis. Skaičiuojant preliminarią aukso sumą, skirtą žaidėjui A

Gautoje vertėje atsižvelgiama tik į visą jos dalį.

Preliminarus aukso kiekis visiems kitiems žaidėjams apskaičiuojamas tuo pačiu principu.

Žaidėjo taškai už visas žaistas kovas ( T P ) Žaidėjo indėlis ( T P / T C ) T P / T C x C R )
Žaidėjas A 1040 0,33333 3333
Žaidėjas B 770 0,24679 2467
Žaidėjas C 720 0,23076 2307
Žaidėjas D 590 0,18910 1891
Iš viso taškų už visas kovas ( T C ) 3120

3 veiksmas. Likusio aukso, gauto apvalinant, apskaičiavimas

4 veiksmas. Gauto likučio paskirstymas tarp žaidėjų

Paskirstymas prasideda nuo žaidėjo, turinčio didžiausią indėlį. Priklausomai nuo reitingo, kiekvienas būrio narys gauna po vieną aukso vienetą, kol likutis bus lygus nuliui.

Žaidėjo indėlis ( T P / T C ) Preliminarus aukso kiekis ( T P / T C x C R ) Priminimas Uždirbtas auksas ( G )
Žaidėjas A 0,33333 3333 1 3334
Žaidėjas B 0,24679 2467 1 2468
Žaidėjas C 0,23076 2307 0 2307
Žaidėjas D 0,18910 1891 0 1891
Klano atlygis ( C R ) 10 000

Taigi asmeninis žaidėjo A atlygis vienoje disciplinoje buvo:

Aukso kiekis žaidime likusiems komandos nariams apskaičiuojamas tuo pačiu principu.

Karo žaidynių tvarkaraštis

Karo žaidimai vyksta kiekvieną šeštadienį. Dienos metu mūšiai skirstomi į tris etapus:

  • I etapas: 15:00-17:59 (Maskvos laiku)
  • II etapas: 18:00-20:59 (Maskvos laiku)
  • III etapas: 21:00-23:59 (Maskvos laiku)

Mūšio tvarkaraštį galite peržiūrėti žaidimo programoje. Spustelėkite (Tvarkaraštis), esantį dešinėje nuo Klano mūšių mygtuko savo tvirtovėje arba lange Įtvirtinta zona: mūšiai.

Labai populiarus internetinis žaidimas „World of Tanks“ dabar patenka į „Military Review“. Arkadinis tankų simuliatorius, sukurtas kaip kelių žaidėjų žaidimas, tapo tikru proveržiu kompiuterinių žaidimų srityje, paremtu istoriniais Antrojo pasaulinio karo aspektais. Įspūdingas 30 milijonų registracijų skaičius iš Wargaming.net vartotojų, kurie nusprendė pasinerti į virtualių tankų mūšių pasaulį, pagrįstą tikra istorine įranga, kurios charakteristikos vis labiau domina žaidėjus.


Šiandien tapo akivaizdu, kad Wargaming.net kompanijos veiklos kryptis atkartoja Military Review svetainės medžiagos krypties vektorių. Tai paskatino administracines ir kūrybines svetainės ir Wargaming.net komandas pradėti produktyvų bendradarbiavimą. Dabar „Military Review“ svetainėje bus paskelbta išsami medžiaga apie „World of Tanks“ žaidime naudojamų kovinių vienetų taktines ir technines charakteristikas. Kartu reikia nepamiršti, kad Wargaming.net jau naudoja naujojo žaidimo „World of Warplanes“ beta versiją, skirtą oro mūšiams antrojo pasaulinio karo laikų orlaiviuose. Atitinkamai, Military Review svetainė pradeda teikti informacinę paramą šiam žaidimui, kuris žada tapti ne mažiau populiarus nei „World of Tanks“. Svetainėje jau pradėtos skelbti dvi straipsnių serijos, skirtos Rusijos aviacijai skirtingais metais. Pirmoji serija yra „Sparnuotas Rusijos pasididžiavimas“, antroji – „Rusijos aviacija“. Šiose serijose medžiagos, skirtos įvairių tipų orlaivių charakteristikoms, kuriuos Wargaming.net naudojo žaidime „World of Warplanes“.

„Wargaming.net“ tarnybos specialistai skelbia, kad 2013 m. bus išleista visavertė naujojo internetinio žaidimo „World of Battleships“ versija. Tai trečioji vientiso mūšio spiečiaus dalis, kuri pritrauks jūrų mūšių gerbėjus įvairių buriavimo ir kovinių savybių laivuose. Šiuo atžvilgiu „Military Review“ svetainėje bus paskelbta informacinė medžiaga, susijusi su informacijos apie žaidime naudojamą karinio jūrų laivyno įrangą rodymu. Tokia informacija gali atsakyti į žaidėjų, norinčių maksimaliai efektyviai panaudoti karo laivus vykdant jūrų mūšius su priešo eskadrilėmis, klausimus.

Be to, informacinis bendradarbiavimas tarp svetainės ir Wargaming.net bus išreikštas tuo, kad Military Review svetainėje vyks Wargaming.net interneto paslaugos rengiamos varžybos, kurių prizas bus žaidimo auksas.

Įkeliama...Įkeliama...