Υπαίθρια παιχνίδια υψηλής έντασης για παιδιά στην προπαρασκευαστική ομάδα. Παιχνίδια προ-υπολογιστή Υπαίθριο παιχνίδι πάνω από τα πόδια σας

© Book Club "Family Leisure Club", έκδοση στα ρωσικά, 2015

© Λέσχη Βιβλίου «Family Leisure Club», καλλιτεχνικό σχέδιο, 2015

Ετικέτες-catch-up

Κλασικές ετικέτες

Οι παίκτες τρέχουν μακριά, ο οδηγός (kvach) τους προλαβαίνει και προσπαθεί να τους αγγίξει με το χέρι του - να τους αγγίξει. Αν τα καταφέρει, ο χαιρετισμένος γίνεται κουβάς, ανακοινώνοντας αυτό δυνατά σε όλους τους συμμετέχοντες. Μερικές φορές το kvach αρχίζει να κυνηγά τον πιο αδύναμο συμμετέχοντα. Τότε όλοι οι άλλοι φωνάζουν: «Δεν είναι αγώνας για έναν - θα πιάσεις ένα γουρούνι!»

Salki "Είμαι στο σπίτι"

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, επιλέγονται ένα ή περισσότερα μέρη - "σπίτια": ένα κουτί άμμου, ένα μέρος κάτω από μια παιδική τσουλήθρα κ.λπ. Μπορείτε να σχεδιάσετε κύκλους με κιμωλία στο δρόμο ή να τους απλώσετε στο έδαφος με ραβδιά. Στη συνέχεια, επιλέγεται ένα kvach χρησιμοποιώντας μια μηχανή μέτρησης. Οι παίκτες τρέχουν μακριά, ο κουάχ προσπαθεί να τους προσβάλει. Ο παίκτης μπορεί να πηδήξει στο σπίτι - είναι ασφαλής εκεί. Αλλά δεν μπορείτε να μείνετε στο σπίτι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού όταν υπάρχουν λιγότερα σπίτια από τους συμμετέχοντες και εισάγεται ένας κανόνας: δύο παίκτες σε ένα σπίτι δεν μπορούν να ξεφύγουν.


"Ψηλότερα από τα πόδια σου από το έδαφος"

Το παιχνίδι ξεκινά κανονικά, εισάγεται μόνο ένας νέος κανόνας: ο παίκτης που δραπετεύει μπορεί να καθίσει σε οποιονδήποτε πάγκο, να κουνηθεί, να κουμπώσει και να σηκώσει τα πόδια του ή να κρεμαστεί. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα πόδια σας δεν αγγίζουν το έδαφος. Σε αυτή την περίπτωση γίνεται απαραβίαστο. Δεν μπορείτε να παραμείνετε σε μια στάση με τα πόδια σας σηκωμένα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εάν όλοι οι παίκτες έχουν τα πόδια τους αιωρημένα, το kvach μπορεί να σκοτώσει οποιονδήποτε.

Διαβάσεις από τούλι

Το παιχνίδι ξεκινά ως συνήθως, εισάγεται μόνο ένας κανόνας: εάν ένας kvach κυνηγά κάποιον και ένας άλλος παίκτης διασχίσει το μονοπάτι του, τότε το kvach αλλάζει κατεύθυνση και κυνηγά τον παίκτη που του παρενέβη.

«Μάγοι», ή Σάλκι «Τσάι-τσάι-βοήθεια»

Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Οι παίκτες τρέχουν μακριά. Όταν ένα kvach προσβάλλει κάποιον, ο παίκτης παγώνει, απλώνοντας τα χέρια του στα πλάγια και φωνάζει «Τσάι-τσάι-βοήθεια». Ένας άλλος παίκτης μπορεί να τρέξει στον "μαγεμένο" και, αγγίζοντας τον, να τον ελευθερώσει.Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες μαγευτούν.

Τριπλές ετικέτες

Ένας νέος κανόνας προστίθεται στις συνηθισμένες ετικέτες: ο παίκτης τον οποίο αγγίζει ο οδηγός τρεις φορές στη σειρά θεωρείται ότι έχει επισημανθεί, ενώ φωνάζει: "Ένα, δύο, τρία!"

Squat tag

Θυμίζουν την ετικέτα "Higher than your feet off the ground", αλλά σε αυτές τις ετικέτες δεν μπορείτε να επισημάνετε έναν παίκτη που έχει καταφέρει να κάνει οκλαδόν.

"Κοζάκοι-ληστές"

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: "Κοζάκους" και "ληστές". Οι ληστές πρέπει όχι μόνο να κρυφτούν μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, αλλά και να κρύψουν τον «θησαυρό» - κάποιο είδος αντικειμένου. Μετά από αυτό, οι Κοζάκοι σκορπίζονται αναζητώντας όλους τους ληστές και τον θησαυρό. Για να μπερδέψουν τους Κοζάκους, επιτρέπεται στους ληστές να σχεδιάζουν βέλη σε φράκτες, άσφαλτο και τοίχους - τόσο στη σωστή όσο και στη λάθος κατεύθυνση. Αφού βρεθούν οι ληστές και ο θησαυρός, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις.


Επισήμανση ομάδας

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε τρεις ομάδες. Η πρώτη ομάδα πιάνει τη δεύτερη, η δεύτερη - η τρίτη, η τρίτη - η πρώτη. Κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι χαρτί ομαδικού χρώματος κολλημένο στην πλάτη του. Ο στόχος είναι να προλάβεις έναν παίκτη της αντίπαλης ομάδας και να του σκίσεις το χαρτί από την πλάτη του. Η ομάδα που μαζεύει τα περισσότερα κομμάτια χαρτιού από τον αντίπαλο κερδίζει και αυτή που μαζεύει τα λιγότερα χαρτάκια χάνει.

"Κυνήγι ποντικιού"

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Το ένα ζευγάρι γίνεται «γάτα» και «ποντίκι». Τα υπόλοιπα ζευγάρια στέκονται σε κύκλο - στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου, σχηματίζοντας δύο κύκλους: εξωτερικό και εσωτερικό. Η απόσταση μεταξύ των ζευγών πρέπει να είναι τέτοια ώστε να μπορείτε να τρέξετε μεταξύ τους. Το καθήκον της γάτας είναι να πιάσει το ποντίκι. Αλλά μπορεί να "κρύβεται" σε μια τρύπα - να σταθεί μπροστά σε οποιοδήποτε ζευγάρι στον κύκλο. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης που είναι τρίτος στο ζευγάρι γίνεται το ποντίκι. Εάν η γάτα τον αγγίξει όταν το ποντίκι έχει ήδη ζευγαρώσει και δεν έχει προλάβει ακόμα να αρχίσει να τρέχει, τότε γίνεται γάτα.


Βάση με ένα πόδι

Ο οδηγός δεν μπορεί να χαιρετήσει έναν παίκτη που έχει καταφέρει να πάρει τη θέση «όρθιος στο ένα πόδι». Το άλλο πόδι, ξαπλωμένο, μπορεί να κρατηθεί και με τα δύο χέρια.

"Λαγός χωρίς σπίτι"

Οι παίκτες, εκτός από τους δύο οδηγούς, γίνονται ζευγάρια ο ένας απέναντι στον άλλο, κρατιούνται από τα χέρια και τοποθετούνται γύρω από το γήπεδο. Μεταξύ των ζευγαριών υπάρχει ένα τρίτο - ένα "λαγουδάκι".

Ένας από τους οδηγούς είναι ο "λαγός", ο άλλος είναι ο "κυνηγός". Ο λαγός, δραπετεύοντας από τη δίωξη, στέκεται στη μέση του ζευγαριού, εκτοπίζοντας το κουνελάκι που βρίσκεται εκεί.

Αν αυτός που κυνηγά έχει λερώσει αυτόν που δραπετεύει, αλλάζουν ρόλους.

"Βοήθεια από έναν φίλο"

Επιλέγονται δύο παίκτες - ο ένας γίνεται οδηγός, ο άλλος τρέχει μακριά του. Οι υπόλοιποι παίκτες στέκονται σε κύκλο ένα βήμα ο ένας από τον άλλο. Ο δρομέας και ο οδηγός τρέχουν κατά μήκος του κύκλου. Εάν ο δρομέας αισθάνεται ότι τον προσπερνούν, μπορεί να ζητήσει βοήθεια από οποιονδήποτε παίκτη φωνάζοντας το όνομά του. Στη συνέχεια, ο παίκτης που κατονομάζεται φεύγει από τη θέση του και τρέχει σε κύκλο, και ο παίκτης που έφυγε πριν φύγει παίρνει τη θέση του. Ωστόσο, αυτό το μέρος μπορεί επίσης να το πάρει ο οδηγός, τότε ο παίκτης που δεν είχε χρόνο να το πάρει γίνεται ο νέος οδηγός.

"Κομπάκια"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε μανταλάκια (φωτεινά, πολύχρωμα). Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: «κυνηγοί» και «ελάφια». Τα μανταλάκια χωρίζονται σε ίσες στοίβες και δίνονται στους κυνηγούς. Προσαρμόζουν μανταλάκια στα ρούχα τους. Μετά το σήμα, οι κυνηγοί αρχίζουν να πιάνουν τα ελάφια. Έχοντας πιάσει ένα ελάφι, ο κυνηγός του προσαρμόζει ένα μανταλάκι και το απελευθερώνει. Ο κυνηγός χωρίς μανταλάκια κερδίζει.

«Πιάσε το σπουργίτι!»

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και επιλέγουν «σπουργίτι» και «γάτα». Το σπουργίτι είναι σε κύκλο, η γάτα είναι πίσω από τον κύκλο. Προσπαθεί να τρέξει στον κύκλο και να πιάσει το σπουργίτι. Οι υπόλοιποι παίκτες προσπαθούν να μην την αφήσουν να μπει.

"Γέφυρα πάνω από ρέμα"

Επιλέγεται ένας οδηγός και τρέχει πίσω από τους άλλους παίκτες. Αυτός που προσβλήθηκε παγώνει στη θέση του. Αλλά αν μπορεί να φτάσει σε έναν άλλο παγωμένο παίκτη και να του κρατήσει το χέρι, τότε σχηματίζουν μια «γέφυρα». Εάν ένας από τους παίκτες ("a trickle") τρέξει ή σέρνεται κάτω από τη γέφυρα, τότε οι παγωμένοι παίκτες ελευθερώνονται. Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των παγωμένων παικτών στο τέλος του σταδίου του παιχνιδιού (για τον οδηγό) ή από τον αριθμό των απελευθερωμένων παικτών (για το «τράξιμο»).

"άρρωστη γάτα"

Ένας παίκτης είναι η «υγιή γάτα» που προσπαθεί να πιάσει όλους τους άλλους. Κάθε παίκτης που είναι μολυσμένος πρέπει να τοποθετήσει το χέρι του στο ακριβές σημείο όπου μολύνθηκε. Γίνεται επίσης γάτα, αλλά άρρωστος, και βοηθάει την υγιή γάτα όταν πιάνει. Μια άρρωστη γάτα μπορεί να λερώσει μόνο με το υγιές χέρι της. Ο παίκτης που δεν είναι μολυσμένος κερδίζει και γίνεται η υγιής γάτα για τον επόμενο γύρο.


"Λύκος στην Τάφρο"

Δύο παράλληλες γραμμές πλάτους περίπου ενός μέτρου σχεδιάζονται στο μέσο της τοποθεσίας. Η «τάφρος» μπορεί να επενδυθεί με σχοινιά. Επιλέγονται ένας ή δύο «λύκοι». Στέκονται στο χαντάκι. Όλοι οι άλλοι παίκτες - οι «κατσίκες» - τοποθετούνται στη μία πλευρά της τοποθεσίας, στο «βοσκότοπο». Με ένα σήμα, οι κατσίκες τρέχουν στην άλλη πλευρά, πηδώντας πάνω από την τάφρο. Οι λύκοι, χωρίς να φύγουν από την τάφρο, προσπαθούν να σκοτώσουν όσο το δυνατόν περισσότερες κατσίκες. Οι λύκοι αλλάζουν μετά από 2-3 τρεξίματα.

"Δαντέλα"

Από τους παίκτες επιλέγονται δύο - η "σαΐτα" και η "υφάντρα". Οι υπόλοιποι στέκονται ανά δύο, αντικριστά, σχηματίζοντας ένα ημικύκλιο. Η απόσταση μεταξύ των ζευγαριών είναι 1–1,5 μ. Κάθε ζευγάρι παίρνει τα χέρια και τα σηκώνει επάνω, σχηματίζοντας μια «πύλη».

Πριν την έναρξη του παιχνιδιού, η «υφάντρα» είναι με το πρώτο ζευγάρι και η «σαΐτα» με το δεύτερο. Στο σήμα, η «σαΐτα» αρχίζει να τρέχει σαν «φίδι», χωρίς να χάσει ούτε μια πύλη, και ο «υφαντής», ακολουθώντας το δρόμο του, προσπαθεί να τον προλάβει.

Αν η «σαΐτα» καταφέρει να φτάσει στο τελευταίο ζευγάρι χωρίς να πιαστεί, τότε μαζί με την «υφάντρα» γίνεται το τελευταίο ζευγάρι και το πρώτο ζευγάρι συνεχίζει το παιχνίδι. Αν ο «υφαντής» καταφέρει να λερώσει τη «σαΐτα», γίνεται «σαΐτα» και ο παίκτης που ήταν η «σαΐτα» πηγαίνει στο πρώτο ζευγάρι και διαλέγει ένα ζευγάρι για τον εαυτό του από τα δύο. Αυτό το ζεύγος στέκεται στο τέλος του ημικυκλίου και εκείνο που μένει χωρίς ζευγάρι γίνεται «υφαντής». Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα ζευγάρια έχουν τρέξει.

"Καρπάς και λούτσος"

Η τοποθεσία χωρίζεται σε δύο γραμμές σε απόσταση 10-15 m η μία από την άλλη. Ο οδηγός, ο «λούτσος», επιλέγεται και στέκεται στο κέντρο. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες - "σταυροειδής κυπρίνος" - βρίσκονται στη μία πλευρά της τοποθεσίας πίσω από τη γραμμή. Με ένα σήμα, ο σταυροειδές κυπρίνος τρέχει στην αντίθετη πλευρά, προσπαθώντας να κρυφτεί πίσω από τη γραμμή, και ο λούτσος τον πιάνει αγγίζοντας τον με το χέρι του.

Όταν πιαστούν 3-4 σταυροειδείς κυπρίνοι, σχηματίζουν ένα δίχτυ, πιασμένοι χέρι-χέρι. Τώρα, τρέχοντας από γραμμή σε γραμμή, ο κυπρίνος πρέπει να τρέξει μέσα από το δίχτυ (κάτω από τα χέρια του). Όταν πιαστούν 8–10 άτομα, σχηματίζουν ένα κυκλικό καλάθι και ο υπόλοιπος σταυροειδές κυπρίνος πρέπει να περάσει μέσα από αυτό (να περάσει κάτω από τα χέρια τους δύο φορές). Νικητής είναι ο τελευταίος σταυροειδές κυπρίνος που αλιεύτηκε.

"Λευκές αρκούδες"

Ένας κύκλος ή οβάλ σχεδιάζεται στη μέση της τοποθεσίας - ένας "παγοδρόμος". Δύο «πολικές αρκούδες» επιλέγονται μεταξύ των παικτών και στέκονται στο «παγοδρόμιο». Οι υπόλοιποι παίκτες περπατούν και τρέχουν ελεύθερα έξω από τον πάγο.

Σε ένα σήμα, οι πολικές αρκούδες, κρατώντας τα χέρια, πηγαίνουν "κυνήγι" - προσπαθούν να αρπάξουν έναν από τους παίκτες με τα ελεύθερα χέρια τους. Παίρνουν τον πιασμένο παίκτη στον πάγο. Όταν δύο παίκτες πιάνονται στον πάγο, γίνονται το δεύτερο ζευγάρι πολικών αρκούδων. Το παιχνίδι τελειώνει όταν οι περισσότεροι από τους παίκτες έχουν γίνει πολικές αρκούδες.

"Μόρια"

Επιλέγεται ο οδηγός - το "μόριο". Όλοι οι παίκτες είναι «άτομα». Σκορπίζονται γύρω από το γήπεδο με τυχαία σειρά και ο οδηγός αρχίζει να προλαβαίνει τους παίκτες. Αυτός που προσβλήθηκε παίρνει τον οδηγό από το χέρι και οι δυο τους προλαβαίνουν τους άλλους.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες και ο οδηγός πιαστούν χέρι-χέρι, δηλαδή πιαστούν όλοι.

Βιβλία μέτρησης
* * *

Θα παίξουμε.
Λοιπόν, ποιος πρέπει να ξεκινήσει;
Ενα δύο τρία -
Ξεκίνα να οδηγείς!
* * *

Ένα κριάρι περπάτησε κατά μήκος απόκρημνων βουνών,
Έσκισε το γρασίδι και το έβαλε στον πάγκο.
Ποιος θα πάρει το ζιζάνιο;
Θα οδηγήσει!
* * *

Ο κούκος πέρασε δίπλα από το δίχτυ,
Και πίσω της είναι μικρά παιδιά.
Ζητείται από τους κούκους να πιουν,
Βγες έξω - θα οδηγήσεις!
* * *

Η αρκούδα σκαρφάλωσε στο κατάστρωμα,
Ήθελε μέλι.
Ποιος δεν πιστεύει - κοίτα
Και βγείτε από τον κύκλο.
* * *

Ένα κανά? άλλο κανα,
Η γυναίκα κάθισε στο κριάρι,
Πήγα να επισκεφτώ
Έσπασαν κόκκαλα.
* * *

Το αρνί περπατούσε στο λιβάδι,
Το αρνί έχασε τα κέρατά του.
Ένας πεινασμένος λύκος περπάτησε
Κτυπάει το αρνί με τα δόντια του!
* * *

Πάνω από τις θάλασσες, πάνω από τα βουνά,
Πίσω από τις σιδερένιες κολώνες
Υπάρχει ένας πύργος στο λόφο,
Υπάρχει μια κλειδαριά στην πόρτα,
Πήγαινε να πάρεις το κλειδί
Και ξεκλειδώστε την κλειδαριά.
* * *

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε,
Το κουνελάκι βγήκε βόλτα.
Ξαφνικά ο κυνηγός τρέχει έξω,
Πυροβολεί κατευθείαν στο κουνελάκι.
Μπανγκ Μπανγκ! Αναπάντητες -
Το μικρό κουνελάκι έτρεξε στο δάσος!

Πώς να διαφοροποιήσετε τα συνηθισμένα catch-up παιχνίδια; Απλώς προσθέστε επιπλέον κανόνες και θα έχετε ένα παιχνίδι "Ψηλότερα από τα πόδια σας από το έδαφος". Αλλάξτε, περιπλέκετε ή απλοποιήστε τις συνθήκες. Μην φοβάστε να πειραματιστείτε!

Το παιχνίδι έχει επίσης ένα άλλο όνομα: «Πουλί στο δέντρο, σκύλος στο έδαφος». Αναπτύσσει τις σωματικές ικανότητες του παιδιού, την ταχύτητα, την προσοχή και την αντοχή του.

Ηλικία και αριθμός συμμετεχόντων

5 ή περισσότερα άτομα 5-12 ετών

Πρόσθετες προετοιμασίες

Δεν απαιτείται

Πού μπορώ να παίξω;

Οποιοσδήποτε ευρύχωρος χώρος στο γυμναστήριο ή στο δρόμο.

Κανόνες

Αυτή η ψυχαγωγία είναι ανάλογο του "Salok". Χρησιμοποιώντας μια ομοιοκαταληξία ή παρτίδα, οι συμμετέχοντες επιλέγουν έναν οδηγό. Όλα τα άλλα παιδιά σκορπίζονται στην αυλή. Το καθήκον τους είναι να σηκώσουν τα πόδια τους από το έδαφος. Μπορείτε να σκαρφαλώσετε σε ένα δέντρο, να ανεβείτε σε τσουλήθρα, μια σκάλα ή έναν πάγκο. Εάν ένας παίκτης δεν αγγίξει το έδαφος, δεν μπορεί να γρασωθεί. Το καθήκον του οδηγού είναι να πιάσει τον συμμετέχοντα που δεν είχε χρόνο να βρει "καταφύγιο" και να του μεταφέρει τον ρόλο του.

Πώς να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο;

Για ποικιλία, μπορείτε να ορίσετε έναν όρο: τα "νησιά ασφαλείας" μπορούν να είναι μόνο μεταλλικά (ξύλινα, πέτρινα).

Είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη ότι:

  • Οι παίκτες πρέπει να μείνουν σε ένα μέρος για όχι περισσότερο από 20-30 δευτερόλεπτα.
  • Ο οδηγός δεν μπορεί να σταθεί κοντά σε έναν παίκτη και να περιμένει μέχρι να αγγίξει το έδαφος.

Τα παιδιά λατρεύουν να πηδούν, να τρέχουν και να κρέμονται στις μπάρες. Βρείτε την πλησιέστερη παιδική χαρά γι 'αυτούς και κρατήστε τις ταραχές τους απασχολημένες με ένα διασκεδαστικό παιχνίδι!

Παίζουν 3 ή περισσότερα άτομα. Με κλήρωση ή με υπολογισμό, επιλέγεται ένας οδηγός - το "salka". Όλοι σκορπίζονται μέσα στα καθορισμένα όρια του αγωνιστικού χώρου. Στο σήμα, ο οδηγός αρχίζει να πιάνει τους παίκτες. Αυτός που τον αγγίζει η «σάλκα» αρχίζει να οδηγεί, δηλαδή να πιάνει και η πρώην «σάλκα» τρέχει με όλους. Το παιχνίδι δεν έχει οριστικό τέλος.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

"Ετικέτα με το σπίτι." Για όσους δραπετεύουν, σχεδιάζεται ένα «σπίτι» στο έδαφος όπου όσοι δραπετεύουν μπορούν να ξεφύγουν από την «ετικέτα», αλλά δεν έχουν το δικαίωμα να μείνουν εκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.

"Salki - πόδια από το έδαφος" . Για να ξεφύγουν από τις «ετικέτες», οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα πόδια τους από το έδαφος, να τραβήξουν τους εαυτούς τους σε ένα δέντρο, να καθίσουν ή να ξαπλώσουν, σηκώνοντας τα πόδια τους ψηλά. Σε αυτήν την κατάσταση, η "σάλκα" δεν έχει το δικαίωμα να τα αλατίσει.

"Σάλκα - δώσε μου το χέρι σου" . Σε αυτήν την επιλογή, το άτομο που τρέχει μακριά από την ετικέτα φωνάζει: «Δώσε μου το χέρι σου». Αν κάποιος από τους παίκτες του πάρει το χέρι, τότε ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να τους αλατίσει. Αν τρία άτομα πιαστούν χέρι χέρι, τότε η «σάλκα» μπορεί να κάνει οποιονδήποτε από τους τελευταίους να φανεί άσχημος.

"Salki - Crossers" . Εκείνοι που τρέχουν μπορούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον τρέχοντας στο δρόμο μεταξύ της «ετικέτας» και αυτού που τρέχει. Μόλις κάποιος διασχίσει το δρόμο, ο οδηγός πρέπει να τον πιάσει. Εδώ πάλι κάποιος προσπαθεί να βοηθήσει έναν φίλο και τρέχει απέναντι από το δρόμο. Το παιχνίδι είναι ότι ο οδηγός πρέπει να αλλάξει γρήγορα και να πιάσει έναν νέο παίκτη που έχει διασχίσει το δρόμο.

"Ετικέτα στο ένα πόδι" . Ο οδηγός, όπως και οι άλλοι παίκτες, πηδά στο ένα πόδι. Μπορείτε να αλλάξετε το πόδι στο οποίο πηδάτε, αλλά όχι πιο συχνά από μετά από 5 άλματα. Το καθήκον του οδηγού είναι να κοροϊδεύει οποιονδήποτε παίκτη πηδώντας στο ένα πόδι. Ο αλμυρός γίνεται οδηγός.

"Λύκος" . Παίζουν με τον ίδιο τρόπο όπως το συνηθισμένο "tag", μόνο που κάθε παίκτης, εκτός από τον οδηγό, τον "λύκο", έχει ένα μάτσο γρασίδι στα χέρια του. Όταν ο παίκτης που τον κυνηγά ο «λύκος» δει ότι τον πιάνει, μπορεί να πετάξει το γρασίδι στο έδαφος και να πει: «Το γρασίδι σου, λύκε». Ο οδηγός πρέπει να μαζέψει το γρασίδι και μόνο τότε να συνεχίσει να κυνηγά τον δρομέα. Μπορείτε να ρίξετε γρασίδι μόνο μία φορά. Αυτός που πιάνεται από τον «λύκο» φεύγει από το παιχνίδι και ο τελευταίος που πιάνεται στο επόμενο παιχνίδι γίνεται «λύκος». Μπορείτε να ορίσετε δύο οδηγούς.

Βασισμένο σε υλικά από το βιβλίο «Active Leisure» του N. Gureev (Μόσχα, «Soviet Sport», 1991)

Κανόνες παιχνιδιού: Πάνω από τα πόδια από το έδαφος

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα σε μια παιδική χαρά ή σε ένα δασικό πάρκο, όπου υπάρχουν πολλά μέρη όπου μπορείτε να καθίσετε, να πηδήξετε ή να κρεμαστείτε από τα χέρια σας με τα πόδια ψηλά.

Αρχικά, το πρόγραμμα οδήγησης επιλέγεται χρησιμοποιώντας μετρώντας ρίμεςή κλήρωση.

Το παιχνίδι ξεκινά ως συνήθως ετικέτα, εμφανίζεται μόνο ένας νέος κανόνας: ο παίκτης που τρέχει μπορεί να καθίσει σε οποιονδήποτε πάγκο, να κουνιέται, να κορδώνει και να σηκώνει τα πόδια του ή να κρεμιέται. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα πόδια σας δεν αγγίζουν το έδαφος.

Σε αυτή την περίπτωση, γίνεται άθικτος και το νερό τρέχει πίσω από άλλους παίκτες. Δεν μπορείτε να παραμείνετε σε μια στάση με τα πόδια σας σηκωμένα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εάν όλοι οι παίκτες έχουν τα πόδια τους αιωρημένα, το νερό μπορεί να λερωθεί σε οποιονδήποτε.

Το ερώτημα συχνά προκαλεί πολλές διαμάχες: είναι δυνατόν να καθίσετε στο έδαφος και να σηκώσετε τα πόδια σας. Επομένως, αυτό θα πρέπει να συμφωνηθεί στην αρχή του παιχνιδιού.

Υπάρχουν παραλλαγές αυτών των ολισθημάτων" μεταλλικές ετικέτες" Και " ετικέτες σε ένα δέντρο" Στην περίπτωση αυτή, το αντικείμενο που χορηγεί ασυλία πρέπει να είναι μέταλλο, πέτρα ή ξύλο.

Έλενα Ζολότοβα
Υπαίθρια παιχνίδια υψηλής έντασης για παιδιά της προπαρασκευαστικής ομάδας

Υπαίθρια παιχνίδια υψηλής έντασης για παιδιά 6-7 ετών.

Σταυροειδές κυπρίνος και λούτσος.

Σκοπός του παιχνιδιού: να αναπτύξει την προσοχή και την ευφυΐα.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Συμμετέχουν 2 ομάδες. Το ένα είναι χτισμένο σε κύκλο - αυτά είναι "βότσαλα", το άλλο είναι "σταυροειδής κυπρίνος", που "κολυμπάει" μέσα στον κύκλο. Ο οδηγός - "λούτσος" βρίσκεται μακριά από τους παίκτες. Με την εντολή "Pike!" Ο οδηγός τρέχει γρήγορα στον κύκλο και ο σταυροειδές κυπρίνος κρύβεται πίσω από τις πέτρες. Όσοι δεν έχουν χρόνο να κρυφτούν τους εντοπίζει ο λούτσος. Ο κυπρίνος που πιάστηκε αποκλείεται προσωρινά από το παιχνίδι. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται με άλλο ένα λούτσο. Στο τέλος του παιχνιδιού βραβεύεται ο καλύτερος οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο κυπρίνος δεν πρέπει να αγγίζει τις πέτρες με τα χέρια του.

Μπάλα επάνω.

Στόχοι: να εκπαιδεύσετε τα παιδιά στο να πιάνουν μια μπάλα με τα δύο χέρια και να τη ρίχνουν προς την κατεύθυνση του στόχου.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε έναν κύκλο, ο οδηγός πηγαίνει στη μέση και πετάει την μπάλα με τις λέξεις: "Μπάλα επάνω!" Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες προσπαθούν να τρέξουν όσο το δυνατόν πιο μακριά από το κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός πιάνει την μπάλα και φωνάζει: «Σταμάτα!» Όλοι πρέπει να σταματήσουν και ο οδηγός, χωρίς να φύγει από τη θέση του, πετάει τη μπάλα σε αυτόν που είναι πιο κοντά του. Ο λεκιασμένος γίνεται οδηγός. Αν ο οδηγός αστοχήσει, τότε παραμένει να οδηγεί και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός πετάει τη μπάλα όσο πιο ψηλά γίνεται και μόνο μετά τις λέξεις: "Μπάλα επάνω!" Ο οδηγός επιτρέπεται να πιάσει την μπάλα από μία αναπήδηση από το έδαφος. Εάν ένας από τους παίκτες μετά τις λέξεις "Σταματήστε!" συνέχισε να κινείται, τότε πρέπει να κάνει τρία βήματα προς τον οδηγό. 4. Όταν τρέχουν μακριά από τον οδηγό, τα παιδιά δεν πρέπει να κρύβονται πίσω από κτίρια ή δέντρα.

Οδηγίες για την εκτέλεση. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο κοντά το ένα στο άλλο. Είναι καλύτερα να περιγράψετε τη θέση του οδηγού στο κέντρο του κύκλου με έναν μικρό κύκλο. Εάν ο οδηγός δεν έπιασε τη μπάλα, η οποία κύλησε μακριά, πριν φωνάξει: «Σταμάτα!», πρέπει να πιάσει την μπάλα και να επιστρέψει στη θέση του.

Αρκούδες και μέλισσες.

Στόχοι: η εκπαίδευση των παιδιών στο ανέβασμα σκαλοπατιών, η ανάπτυξη της ικανότητας πλοήγησης στο διάστημα.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες: «αρκούδες» και «μέλισσες». Στη μία πλευρά της αίθουσας υπάρχει μια κυψέλη, και στην απέναντι πλευρά υπάρχει ένα λιβάδι. Στο πλάι υπάρχει ένα άντρο με αρκούδες. Με ένα ρυθμισμένο σήμα από τον δάσκαλο, οι μέλισσες πετούν έξω από την κυψέλη (κατεβαίνουν από τα ύψη, πετούν στο λιβάδι για μέλι και βουίζουν). Οι μέλισσες πετούν μακριά, και οι αρκούδες τρέχουν έξω από το άντρο και σκαρφαλώνουν στην κυψέλη (ανεβαίνουν σε μια υπερυψωμένη πλατφόρμα) και γλεντούν με μέλι. Μόλις ο δάσκαλος δώσει το σύνθημα «Αρκούδες!», οι μέλισσες πετούν στις κυψέλες και οι αρκούδες τρέχουν στο άντρο. Όσοι δεν έχουν χρόνο να κρυφτούν τσιμπούνται από τις μέλισσες (αγγίζονται με τα χέρια τους). Οι τσιμπημένες αρκούδες χάνουν ένα παιχνίδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται και αφού επαναληφθεί, τα παιδιά αλλάζουν ρόλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να ανεβείτε στη σκάλα με τα πόδια σας ψηλότερα από τη δεύτερη ράγα ή να πηδήξετε από τη σκάλα.

Ποντικοπαγίδα.

Στόχοι: ανάπτυξη στα παιδιά αντοχή, ικανότητα συντονισμού κινήσεων με λέξεις, επιδεξιότητα. πρακτική τρέξιμο, οκλαδόν, σχηματισμός σε κύκλο, περπάτημα σε κύκλο. προωθεί την ανάπτυξη του λόγου.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 άνισες ομάδες. Το μικρότερο σχηματίζει έναν κύκλο - μια ποντικοπαγίδα. Τα υπόλοιπα είναι ποντίκια, είναι εκτός κύκλου. Οι παίκτες που προσποιούνται την ποντικοπαγίδα κρατιούνται από τα χέρια και αρχίζουν να περπατούν σε κύκλο λέγοντας:

Ω, πόσο κουρασμένα είναι τα ποντίκια,

Όλοι ροκάνισαν, όλοι έφαγαν.

Προσοχή στην απάτη,

Θα επικοινωνήσουμε μαζί σας

Ας βάλουμε μια ποντικοπαγίδα εδώ -

Ας τους πιάσουμε όλους τώρα.

Τα παιδιά σταματούν και σηκώνουν τα ενωμένα χέρια τους για να σχηματίσουν μια πύλη. Τα ποντίκια τρέχουν στην ποντικοπαγίδα και τρέχουν έξω από αυτήν, σύμφωνα με τη λέξη του δασκάλου "Slam", τα παιδιά που στέκονται σε κύκλο χαμηλώνουν τα χέρια τους και κάθονται οκλαδόν - η ποντικοπαγίδα έχει κλείσει. Οι παίκτες που δεν έχουν χρόνο να ξεμείνουν από τον κύκλο θεωρούνται πιασμένοι. Τα πιασμένα ποντίκια κινούνται σε κύκλο και αυξάνουν το μέγεθος της ποντικοπαγίδας. Όταν πιάνονται τα περισσότερα ποντίκια, τα παιδιά αλλάζουν ρόλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Χαμηλώστε τα δεμένα χέρια σας χρησιμοποιώντας τη λέξη "clap". Αφού κλείσει η ποντικοπαγίδα, δεν πρέπει να σέρνεστε κάτω από τα χέρια σας.

Κυβερνήτης.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες παρατάσσονται σε 2-3 γραμμές γύρω από την περίμετρο του γηπέδου. Κατόπιν εντολής διασκορπίζονται ή διασκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις και στο ηχητικό σήμα σχηματίζουν μια γραμμή στη θέση τους. Αναγνωρίζεται η ομάδα που παρατάχθηκε πιο γρήγορα και πιο ομαλά.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Παρατάξτε μόνο στην ομάδα σας, η σειρά στη γραμμή δεν έχει σημασία.

Κυνηγοί και πάπιες.

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη επιδεξιότητας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι παπιάδες είναι στο γήπεδο. 2 οδηγοί - «κυνηγοί» στέκονται στις απέναντι πλευρές του γηπέδου ο ένας απέναντι στον άλλον, ο ένας από αυτούς έχει μια μπάλα στα χέρια του. Οι κυνηγοί ρίχνουν τη μπάλα, προσπαθώντας να χτυπήσουν τις πάπιες με αυτήν. Οι πάπιες τρέχουν από τη μια πλευρά του γηπέδου στην άλλη, προσπαθώντας να αποφύγουν την μπάλα. Οι παίκτες που χτυπιούνται από την μπάλα αποκλείονται προσωρινά από το παιχνίδι. Το παιχνίδι διαρκεί 5 λεπτά, μετά μετρώνται οι πιασμένες πάπιες και επιλέγονται νέοι οδηγοί.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Πετάξτε την μπάλα στην πλάτη ή στα πόδια των παικτών.

Κουκουβάγια.

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη δημιουργικής φαντασίας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες (ζωρίκια, αράχνες, ποντίκια, πεταλούδες) είναι στην παιδική χαρά, ο οδηγός, η «κουκουβάγια», κάθεται στη φωλιά. Με τις λέξεις "Η μέρα έρχεται - όλα ζωντανεύουν!" οι παίκτες κινούνται στο γήπεδο εκτελώντας προσομοιωμένες ενέργειες. Με τις λέξεις "Έρχεται η νύχτα - όλα παγώνουν!" τα παιδιά σταματούν και παγώνουν σε ακίνητη θέση. Η κουκουβάγια πηγαίνει για κυνήγι και παίρνει μαζί της όσους παίκτες κινούνται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η κουκουβάγια δεν μπορεί να παρακολουθήσει τον ίδιο παίκτη για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ψαράδες και ψάρια.

Σκοπός του παιχνιδιού: να σχηματίσει συντονισμό κινητικών ενεργειών.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες των ψαριών είναι στο γήπεδο. Ένα ζευγάρι παικτών - οι οδηγοί - σχηματίζουν ένα «δίχτυ» (πιάνουν τα χέρια - το ένα χέρι είναι ελεύθερο). Σε ένα σήμα, τα ψάρια τρέχουν γύρω από την τοποθεσία, και οι ψαράδες πιάνουν τα ψάρια και σφίγγουν τα χέρια τους γύρω τους. Τα ψάρια που πιάνονται στο δίχτυ ενώνονται με τους ψαράδες. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να σπάσει το δίχτυ ή να πιαστούν όλοι οι παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα ψάρια δεν πρέπει να συγκρούονται, οι ψαράδες να χωρίζουν τα χέρια τους.

Φράχτη Wattle.

Σκοπός του παιχνιδιού: να καλλιεργηθεί η αυτοοργάνωση.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες από δύο ομάδες παρατάσσονται σε 2 γραμμές στις αντίθετες πλευρές του γηπέδου και σχηματίζουν ένα «δίκτυο» (λυγίζοντας τα χέρια τους σταυρό μπροστά από το στήθος, κρατώντας τα αντίθετα χέρια των γειτόνων τους δεξιά και αριστερά). Με το σήμα, τα παιδιά αφήνουν τα χέρια τους και τρέχουν μακριά προς διαφορετικές κατευθύνσεις και με την εντολή "Ύφανση!" χτίζονται στις θέσεις τους, σχηματίζοντας φράχτη. Η ομάδα που μπορεί να παραταχθεί πιο γρήγορα βραβεύεται.

Κανόνες. Η σειρά των παικτών στη γραμμή ενδέχεται να μην τηρηθεί.

Η βασίλισσα του χιονιού.

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη ταχύτητας και ευκινησίας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες είναι στο γήπεδο, ο οδηγός είναι η «Βασίλισσα του Χιονιού» μακριά από τους παίκτες. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο και η Βασίλισσα του Χιονιού προσπαθεί να τους προλάβει και να τους λερώσει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Όποιος τον αγγίζει η «Βασίλισσα του Χιονιού» μετατρέπεται σε «νιφάδα πάγου» και παραμένει στη θέση του.

Φόρτωση...Φόρτωση...