Όχι σπασίκλας, αλλά αθλητής των esports. Το πρώτο κύπελλο ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου RFPL πραγματοποιήθηκε στην Ufa. Ρωσικό πρωτάθλημα ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου – έξι βασικά ερωτήματα Ιστορία των ηλεκτρονικών αθλημάτων στη Ρωσία

Το κύπελλο ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου της Ρωσικής Premier League (RFPL) θα διεξαχθεί στην Ούφα στις 24–26 Φεβρουαρίου. Στο τουρνουά θα λάβουν μέρος 16 παίκτες, καθένας από τους οποίους εκπροσωπεί έναν από τους συλλόγους της ελίτ κατηγορίας του εθνικού πρωταθλήματος.

Το TASS μιλά για τα χαρακτηριστικά των διαγωνισμών eSports και την οικονομική πλευρά των επαγγελματικών παιχνιδιών προσομοίωσης ποδοσφαίρου.

Οι ηγέτες του ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου και οι θαμώνες τους

​Οι πιο δημοφιλείς και επιτυχημένες σειρές προσομοιωτών ποδοσφαίρου εδώ και πολλά χρόνια ήταν οι σειρές FIFA (από την καναδική εταιρεία EA Sports) και Pro Evolution Soccer (συντομογραφία PES, που αναπτύχθηκε από την ιαπωνική εταιρεία Konami). Το μεγαλύτερο μέρος της αγοράς gaming ανήκει στη σειρά FIFA, αν και ο ιαπωνικός προσομοιωτής έχει επίσης το δικό του κοινό.

​Παίξτε ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο με τον Τζιάνι Ινφαντίνο (Πρόεδρος της FIFA - σημείωση TASS); Λοιπόν, γιατί όχι. Παίζαμε ήδη πραγματικό ποδόσφαιρο μαζί του το καλοκαίρι

Βιτάλι Μούτκο

Αναπληρωτής Πρωθυπουργός της Ρωσικής Ομοσπονδίας, Πρόεδρος της RFU (Δεκέμβριος 2016)

Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών είναι ο ρεαλισμός του μοντέλου παιχνιδιού (gameplay) και της άδειας τουρνουά (η FIFA κατέχει τα δικαιώματα για τα περισσότερα από τα κορυφαία τουρνουά της Ευρώπης, συνολικά 35 πρωταθλήματα στην έκδοση του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2016. PES, με τη σειρά του, κατέχει τα δικαιώματα στις μεγαλύτερες ευρωπαϊκές διοργανώσεις συλλόγων: το Champions League, το Europa League και το UEFA Super Cup από το 2011 έως το 2016, το κύριο τουρνουά συλλόγων της Νότιας Αμερικής, το Copa Libertadores, εκπροσωπήθηκε στο παιχνίδι.

Οι σειρές FIFA και PES υποστηρίζονται από διάφορους διεθνείς ποδοσφαιρικούς οργανισμούς. Η σειρά EA Sports έχει λάβει την υποστήριξη της Διεθνούς Ποδοσφαιρικής Ομοσπονδίας (FIFA) και το προϊόν Konami έχει λάβει την υποστήριξη της Ένωσης Ευρωπαϊκών Ποδοσφαιρικών Ομοσπονδιών (UEFA). Το χρηματικό έπαθλο για τον νικητή και τον φιναλίστ των τουρνουά FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) και Pro Evolution Soccer (PES League) είναι το ίδιο. Οι πρωταθλητές θα λάβουν $200 χιλιάδες και οι ηττημένοι στους τελικούς αγώνες θα λάβουν $100 χιλιάδες.

Η επιλογή των συμμετεχόντων για διαγωνισμούς διαδικτυακού ποδοσφαίρου πραγματοποιείται σύμφωνα με ένα σύστημα που περιλαμβάνει πολλά προκριματικά στάδια. Για παράδειγμα, 32 παίκτες θα μπουν στο τουρνουά υπό την αιγίδα της FIFA (16 σε κονσόλες PlayStation 4, 16 στο Xbox). Οι ποσοστώσεις μεταξύ των συμμετεχόντων κατανέμονται ως εξής: δέκα νικητές της ευρωπαϊκής πρόκρισης (πέντε παίκτες για κάθε έναν από τους δύο τύπους κονσολών), οκτώ - Αμερικανοί (τέσσερις συμμετέχοντες ο καθένας), τέσσερις - στον υπόλοιπο κόσμο (δύο ο καθένας στο PlayStation και Xbox). Άλλες οκτώ θέσεις προορίζονται για τους νικητές του Ultimate Team Online Championship στο FIFA 17 (τέσσερις παίκτες ο καθένας). Μία ακόμη θέση για κάθε κονσόλα θα είναι διαθέσιμη μεταξύ των ηλεκτρονικών αθλητών που έχουν υπογράψει συμβόλαια με πραγματικούς συλλόγους (γερμανική Βόλφσμπουργκ, ισπανική Βαλένθια, αγγλική Μάντσεστερ Σίτι και Πορτογαλική Σπόρτινγκ).

Εκτός από τουρνουά υπό την αιγίδα της FIFA και της UEFA, διοργανώνονται και άλλοι διεθνείς διαγωνισμοί ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου, όπως το Παγκόσμιο Κύπελλο Ηλεκτρονικών Αθλητισμού (ESWC). Το συνολικό του χρηματικό έπαθλο το 2016 ήταν 15 χιλιάδες δολάρια, ο νικητής έλαβε 8 χιλιάδες δολάρια, ο φιναλίστ - 4 χιλιάδες δολάρια και ο νικητής της τρίτης θέσης - 2 χιλιάδες δολάρια ο παίκτης στον κυβερνοχώρο της ΤΣΣΚΑ, ο Αντρέι Γκούριεφ, κέρδισε 1 χιλιάδες δολάρια.

Το μεγαλύτερο χρηματικό έπαθλο στα eSports

Τα πιο κερδοφόρα παιχνίδια για τους παίκτες eSports είναι τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και τα παιχνίδια ρόλων Dota 2 (το χρηματικό έπαθλο του τουρνουά το 2016 ήταν 20,7 εκατομμύρια δολάρια, ο νικητής έλαβε 9,1 εκατομμύρια δολάρια) και το League of Legends (5 εκατομμύρια και 2 εκατομμύρια δολάρια, αντίστοιχα), και επίσης πρώτου προσώπου shooter Counter-Strike: Global Offensive ($1,5 εκατομμύρια και $800 χιλιάδες)

Οι ηγετικές θέσεις αυτών των παιχνιδιών διασφαλίζονται όχι μόνο από ένα μεγάλο κοινό, αλλά και από το γεγονός ότι το παιχνίδι λειτουργεί εδώ και πολλά χρόνια. Είναι αδύνατο για αθλητικούς προσομοιωτές που κυκλοφορούν ετησίως να ανταγωνιστούν με «μακροχρόνια» έργα από αυτή την άποψη.

Ιστορία των eSports στη Ρωσία

Η Ρωσία ήταν η πρώτη χώρα που αναγνώρισε τα αθλήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών ως επίσημο άθλημα. Η αντίστοιχη εντολή υπεγράφη τον Ιούλιο του 2001 από τον επικεφαλής της Ρωσικής Κρατικής Επιτροπής Φυσικής Αγωγής και Αθλητισμού, Πάβελ Ροζκόφ. Μετά τη μετατροπή της δομής σε Ομοσπονδιακή Υπηρεσία Φυσικής Πολιτισμού και Αθλητισμού, καθώς και την εισαγωγή του Πανρωσικού Μητρώου Αθλητισμού, η διαδικασία πραγματοποιήθηκε ξανά τον Μάρτιο του 2004 με απόφαση του επικεφαλής του τμήματος, Vyacheslav Fetisov.

Τον Ιούλιο του 2006, αυτό το άθλημα αφαιρέθηκε από το μητρώο επειδή δεν πληρούσε τα κριτήρια για να συμπεριληφθεί σε αυτόν τον κατάλογο: δεν αναπτύχθηκε σε περισσότερες από τις μισές οντότητες της Ρωσικής Ομοσπονδίας. Επιπλέον, δεν υπήρχε καμία εξειδικευμένη ομορωσική ένωση φυσικής αγωγής και αθλητισμού εγγεγραμμένη στη χώρα. Τον Ιούνιο του 2016, το Υπουργείο Αθλητισμού της Ρωσικής Ομοσπονδίας επανέφερε τα αθλήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών στο καθεστώς του επίσημου αθλήματος.

Σχετικά με το RFPL e-football Cup

Η τελετή κλήρωσης θα πραγματοποιηθεί στις 24 Φεβρουαρίου. Το πρώτο στάδιο, στο οποίο οι 16 συμμετέχοντες θα χωριστούν σε δύο ομάδες των οκτώ παικτών (συναντήσεις σε μορφή «ο ένας εναντίον του άλλου») και οι προημιτελικές συναντήσεις (ξεκινώντας από αυτόν τον γύρο μιας σειράς καλύτερων τρεις αγώνες ενός εκ των παικτών) θα διεξαχθούν στις 25 Φεβρουαρίου. Οι ημιτελικοί και ο καθοριστικός αγώνας του πρώτου επίσημου τουρνουά διαδικτυακού ποδοσφαίρου στη ρωσική ιστορία θα διεξαχθούν στις 26 Φεβρουαρίου.

Οποιαδήποτε κατεύθυνση ενδιαφέρει τους φιλάθλους είναι σημαντική για τον σύλλογο. Τους αρέσει, που σημαίνει ότι πρέπει να ενδιαφέρει και εμάς.<...>Οι βαθμολογίες και η δημοτικότητα των eSports δεν μας επιτρέπουν να παραμείνουμε στο περιθώριο. Γι' αυτό υπογράψαμε συμβόλαια με δύο ηλεκτρονικούς αθλητές ταυτόχρονα

Ντάρια Σπιβάκ

Διευθυντής Μάρκετινγκ της FC Lokomotiv

Πλατφόρμα παιχνιδιών - Κονσόλα Sony PlayStation 4, προσομοιωτής για την αναγνώριση του νικητή - FIFA 17 που παράγεται από την EA Sports.

Οι κύριοι στόχοι που έχουν τεθεί για τους διοργανωτές του κυπέλλου: προετοιμασία των συμμετεχόντων για παραστάσεις σε διεθνή τουρνουά, καθώς και επέκταση της βάσης φιλάθλων των ομάδων της Premier League συμπεριλαμβάνοντας ένα κοινό οπαδών των σπορ υπολογιστών.

Στον νικητή του διαγωνισμού θα απονεμηθεί κύπελλο και αναμνηστικό μετάλλιο. Επιπλέον, η οργανωτική επιτροπή της εκδήλωσης διατηρεί το δικαίωμα να θεσπίσει χρηματικά έπαθλα για τους συμμετέχοντες.

Κάθε ένας από τους 16 συλλόγους της Premier League εκπροσωπείται στο τουρνουά από έναν ηλεκτρονικό αθλητή. Στο διαγωνισμό στην Ufa, ομάδες από την ελίτ του ρωσικού ποδοσφαίρου θα εκπροσωπηθούν από τους ακόλουθους παίκτες:

Συμβόλαια με επαγγελματίες παίκτες ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου, συγκεκριμένα, υπέγραψαν οι ΤΣΣΚΑ, Σπαρτάκ, Ζενίτ και Ούφα, ενώ οι Ροστόφ, Κράσνονταρ, Ουράλ και Κρύλια Σοβέτοφ διεξήγαγαν περιφερειακούς προκριματικούς αγώνες που καθόρισαν τους παίκτες που θα εκπροσωπηθούν οι ομάδες τους στο Κύπελλο RFPL.

Ο Μπασκίρ κυβερνοαθλητής παραδέχτηκε επίσης ότι δεν σκέφτεται αν θα τον βοηθήσουν οι "εγγενείς τοίχοι" του. «Θα μάθουμε μόνο τι θα συμβεί κατά τη διάρκεια του τουρνουά», κατέληξε.

Σχετικά με το ανοιχτό πρωτάθλημα ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου RFPL

Στα τέλη Ιανουαρίου (PlayStation 4) και στις αρχές Φεβρουαρίου (Xbox One), πραγματοποιήθηκαν προκριματικοί διαγωνισμοί για τη συμμετοχή στο Εθνικό Ανοιχτό Πρωτάθλημα FIFA 17 Δύο παίκτες από κάθε προκριματικό στάδιο προκρίθηκαν στο τελικό μέρος του τουρνουά. Στο αποφασιστικό στάδιο θα παίξουν με εκπροσώπους ρωσικών συλλόγων της Premier League. Ο τελικός του εθνικού πρωταθλήματος cyberfootball θα διεξαχθεί στο Καζάν στις αρχές Μαρτίου (η ημερομηνία και ο τόπος δεν έχουν ακόμη καθοριστεί). Εκτός από τον τίτλο, ο νικητής του πρωταθλήματος θα λάβει το δικαίωμα να παίξει στις ευρωπαϊκές προκριματικές διοργανώσεις του διαδραστικού Παγκοσμίου Κυπέλλου υπό την αιγίδα της Διεθνούς Ομοσπονδίας Ποδοσφαίρου (FIFA).

Στο Λονδίνο θα διεξαχθούν οι καθοριστικοί αγώνες του παγκόσμιου πρωταθλήματος ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου. Ο νικητής τους θα λάβει πρόσκληση για την τελετή απονομής των βραβείων της FIFA, συμπεριλαμβανομένου του καλύτερου παίκτη του 2017.

Αντρέι Μιχαήλοφ

Σε σύγκριση με το πραγματικό ποδόσφαιρο, το εικονικό ποδόσφαιρο στη χώρα μας είναι αρκετά ανταγωνιστικό, έχουμε ακόμη και τους δικούς μας παγκόσμιους πρωταθλητές και η Ρωσία ήταν η πρώτη που σκέφτηκε την ιδέα να οργανώσει μια ομοσπονδία ηλεκτρονικών αθλημάτων. Στα τέλη του 2016, έξι σύλλογοι της ισπανικής Primera αποφάσισαν να δημιουργήσουν ένα πρωτάθλημα, προχωρήσαμε παραπέρα (ο εμπνευστής ήταν η Ufa, όπου ο ρόλος του Azamat Muratov, επικεφαλής του κλάδου Μπασκίρ της Ρωσικής Ομοσπονδίας Υπολογιστών, ήταν σημαντικός). Το πρώτο σημάδι ήταν το Κύπελλο RFPL, όπου κάθε ομάδα εκπροσωπήθηκε από έναν παίκτη eSports. Προέκυψε το ερώτημα, πού να τα προμηθευτώ;

Πρωτοπόρος σε αυτό το θέμα ήταν η ίδια Ufa, η οποία υπέγραψε συμβόλαιο το περασμένο καλοκαίρι με τον παγκόσμιο πρωταθλητή της FIFA του 2015 Robert Fakhretdinov. Το επόμενο βήμα έγινε από τη Spartak, η οποία στρατολόγησε στις τάξεις της τον Sergei Nikiforov, γνωστό με το ψευδώνυμο "Kefir". Οι Ερυθρόλευκοι πόνταραν όχι μόνο στην αθλητική επιτυχία, αλλά και στην προβολή των μέσων ενημέρωσης, γεγονός που τους επέτρεψε να προσελκύσουν νέους θαυμαστές. Αν κάποιος δεν το ξέρει, ο Σεργκέι είναι διάσημος μπλόγκερ και η κύρια ομάδα τον πηγαίνει ακόμη και σε στρατόπεδα εκπαίδευσης. Οι υπόλοιποι σύλλογοι ακολούθησαν δύο δρόμους.

Το πρώτο είναι η υπογραφή συμβολαίων με ποδοσφαιριστές του κυβερνοχώρου των οποίων τα ονόματα είναι ήδη γνωστά στο κοινό. Αυτό ακριβώς έκαναν στην ΤΣΣΚΑ (Andrey Guryev), στο Krasnodar (Andrey Konnov) και στη Zenit (Ruslan Yaminov). Ο δεύτερος τρόπος είναι οι σύλλογοι να διεξάγουν προκριματικά τουρνουά. Χρησιμοποιήθηκε από την Terek, την Amkar, την Anzhi, την Ural και άλλες ομάδες. Η δεύτερη επιλογή είναι η πιο αμφιλεγόμενη, αφού ο ισχυρότερος δεν κερδίζει πάντα.

Το RFPL αποφάσισε τελικά ότι τα eSports είναι άθλημα. Εδώ είναι το επιχείρημα του εκτελεστικού διευθυντή της RFPL, Σεργκέι Τσεμπάν: «Αν είναι ανταγωνισμός, αν είναι ενθουσιασμός, αν συμμετέχουν ένας, δύο, τρεις, αρκετοί Φυσικά, ο αθλητισμός, πώς ανάβει, τι είδους δυναμική, κατά τη γνώμη μου. Παρόλο που είναι επιτραπέζιο άθλημα προς το παρόν, εξακολουθεί να είναι άθλημα.

Η κατάσταση της εκδήλωσης αποδεικνύεται από το γεγονός ότι ένας από τους σχολιαστές ήταν ο Kirill Nabutov και ο Gennady Sergeevich Orlov ήταν ο επίτιμος καλεσμένος. Κατά τη διάρκεια του αγώνα της Ούφα με τη Ζενίτ, χειροκρότησε με ενθουσιασμό τον Ρόμπερτ Φαχρεντίνοφ, ο οποίος πέτυχε ένα από τα γκολ, έχοντας προηγουμένως βοηθήσει τον παίκτη του να σκοράρει με το τακουνάκι. Ιδού τι σκέφτεται ο μάστερ της αθλητικής δημοσιογραφίας για το τουρνουά: «Φαίνεται ότι δεν υπάρχουν χαμένοι το πρωτάθλημα, οπότε όλοι πρέπει να είναι χαρούμενοι διδάξτε σωστά το ποδόσφαιρο Αυτή είναι πραγματική προπαγάνδα ποδοσφαίρου - τακτική, τεχνολογία, όπως μου είπε ο Σεργκέι Μπογκντάνοβιτς, αυτή ήταν η ομάδα των ονείρων του, ώστε οι παίκτες να είναι τόσο τεχνικοί και τακτικά ικανοί που το ποδόσφαιρο στον κυβερνοχώρο θα ζούσε στη Ρωσία!

Αρχικά έγινε κλήρωση χωρίζοντας τους παίκτες του e-football σε δύο γκρουπ. Έπρεπε να παίξουν 7 αγώνες, μετά προημιτελικούς (οι 4 καλύτερες ομάδες από κάθε όμιλο μπήκαν σε αυτούς), ημιτελικούς και τελικές σειρές έως και δύο νίκες. Όλοι οι εικονικοί παίκτες είχαν σταθερή βαθμολογία (85), επομένως, για παράδειγμα, το πλεονέκτημα της Zenit έναντι του Tom δεν θα μπορούσε να είναι συντριπτικό.

Στον όμιλο Α, ο Anton Klenov, εκπροσωπώντας τη Lokomotiv, έδειξε το μέγιστο αποτέλεσμα στη φάση των ομίλων. Ο δύο φορές εθνικός πρωταθλητής «Κεφίρ», τον οποίο ακολουθούσαν πάντα μια ντουζίνα μαθητές, κατέλαβε τη δεύτερη θέση, με τους παίκτες των «Αμκάρ» και «Όρενμπουργκ» να καταλαμβάνουν την τρίτη και τέταρτη θέση αντίστοιχα.

Αλλά στην ομάδα "Β", η οποία ήταν αισθητά ισχυρότερη στη σύνθεση, όλα ήταν πολύ πιο ενδιαφέροντα. Νικητής του ήταν ο Αντρέι Κόνοφ από το Κράσνονταρ, ο οποίος σημείωσε 4 νίκες και 3 ισοπαλίες. Όπως το πραγματικό Κρασνοντάρ, έτσι και το εικονικό διακρίθηκε για το λαμπερό του παιχνίδι. Δείτε μόνο τη νίκη επί της Ζενίτ (4:3) και την ισοπαλία με την ΤΣΣΚΑ (4:4). Τη δεύτερη θέση με ακριβώς τους ίδιους βαθμούς κατέλαβε ο αγαπημένος του κοινού της Ούφα, Ρόμπερτ Φαχρεντίνοφ, ο οποίος γνώρισε δύο ήττες (από Ρούμπιν και Κράσνονταρ). Τρίτη θέση η ΤΣΣΚΑ, τέταρτη η Ζενίτ. Ένα ενδιαφέρον γεγονός για τον Anton Zhukov από το Kazan - το 2015 αποκλείστηκε για τον καθορισμό ενός παιχνιδιού.

Οι προημιτελικοί δεν ήταν χωρίς αισθήσεις: ο Konnov από το Krasnodar, που δεν είχε δεχτεί στο παρελθόν, τέθηκε νοκ άουτ από τον εκπρόσωπο της Orenburg, Kirill Ordinartsev, σε τρεις αγώνες. Το "Kefir" έφυγε επίσης από το τουρνουά σε αυτό το στάδιο - το "Spartak" του ηττήθηκε από την ΤΣΣΚΑ. Επιπλέον, το σκορ του πρώτου αγώνα ήταν 0:4. Οι άλλοι ημιτελικοί ήταν παίκτες από τη Λόκο και την Ούφα. Στους ημιτελικούς, ο Robert κέρδισε τον Kirill στην κατηγορία και στο άλλο ζευγάρι χρειάστηκαν και οι τρεις αγώνες για να καθοριστεί ο νικητής - ο παίκτης ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου από την ΤΣΣΚΑ ήταν πιο επιτυχημένος.

Στον τελικό συνέχισε το νικηφόρο σερί του, κερδίζοντας την εκπρόσωπο της Ούφα, για την οποία όλο το κοινό όριζε (και τα δύο ματς έληξαν με σκορ 3:2). Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι ο Andrey Guryev δεν θα πάρει την τέταρτη θέση στον κυβερνοχώρο στο Cyber ​​​​Champions League. Τον τελευταίο αγώνα παρακολούθησαν οι παίκτες της ποδοσφαιρικής ομάδας Ufa, με επικεφαλής τον Sergei Semak, ο οποίος μοιράστηκε τις εντυπώσεις του από αυτό που είδε: «Ευχαριστώ τα παιδιά για ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι, μας κράτησαν σε αγωνία, οι παίκτες μας απόλαυσαν το εξαιρετικό περιεχόμενο και ποιότητα του παιχνιδιού, σημειώνουμε μόνοι μας πού πρέπει να βελτιωθούμε. Θα μπορούσαμε να φέρουμε κάποια παιδιά ως αναλυτές.»

Ο ίδιος ο νικητής σχολιάζει την επιτυχία του: «Όλα τα ματς ήταν αρκετά δύσκολα, κέρδισα το ντέρμπι, μπορώ να τονίσω ότι ο κύριος αγώνας με τη Σπαρτάκ, μπορεί να μην κερδίσεις το τουρνουά, αλλά να μην κερδίσει το ντέρμπι με τη «Σπάρτακ» θα ήταν ασυγχώρητο».

Ξεχωριστά, αξίζει να αναφερθεί το ενδιαφέρον του κοινού. Μέχρι το τέλος της πρώτης ημέρας, ο αριθμός των προβολών σταμάτησε σε περίπου 3 εκατομμύρια άτομα, από τα οποία περισσότερα από 700 χιλιάδες ήταν στο κοινωνικό δίκτυο VKontakte. Και η μετάδοση στο Twitch μπήκε στις 10 καλύτερες μεταδόσεις όλων των αγώνων που έγιναν εκείνη την ημέρα, κάτι που έγινε ιστορικό επίτευγμα για το ρωσικό ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο και το FIFA 17.

(RFS) και η Computer Sports Federation (FCS) της Ρωσίας ανακοίνωσαν το πρώτο πρωτάθλημα cyberfootball της χώρας. Μετά την Αγγλία, τη Γαλλία και άλλες κορυφαίες ευρωπαϊκές ποδοσφαιρικές δυνάμεις, το επίσημο εθνικό πρωτάθλημα θα διεξαχθεί στη Ρωσία.

Τι είδους διαδικτυακό ποδόσφαιρο;

Κατ' αναλογία με το επίσημο όνομα, ονομάζεται "διαδραστικό ποδόσφαιρο" - στην πραγματικότητα, είναι ένα τουρνουά για το παιχνίδι υπολογιστή FIFA 2018 από την Electronic Arts. Τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους, το Υπουργείο Αθλητισμού της Ρωσικής Ομοσπονδίας αναγνώρισε τα ηλεκτρονικά αθλήματα ως κατεύθυνση που αναπτύσσεται σε εθνικό επίπεδο και ήδη τον Ιούνιο όρισε το ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο ως ξεχωριστό κλάδο - αν και στο πλαίσιο του ποδοσφαίρου, όχι αθλήματα υπολογιστή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τόσο η RFU όσο και η FCC της Ρωσίας είναι από κοινού υπεύθυνες για τη διεξαγωγή επίσημων αγώνων.

Τι μορφή;

Η κύρια ομορφιά του τουρνουά είναι ότι ο καθένας μπορεί να λάβει μέρος στους προκριματικούς αγώνες και στο τελικό μέρος, εκπρόσωποι των ρωσικών συλλόγων της Premier League θα περιμένουν τους νικητές - εκεί το επίπεδο των συμμετεχόντων θα είναι πολύ υψηλό. Στο προκριματικό στάδιο, θα παιχτούν 48 κουπόνια: 21 άτομα θα επιλεγούν με βάση τα αποτελέσματα μιας σειράς διαδικτυακών τουρνουά, άλλα 27 θα λάβουν το δικαίωμα να αγωνιστούν στο Ρωσικό Πρωτάθλημα με βάση τα αποτελέσματα των προκριματικών εκτός σύνδεσης (οι διοργανωτές τα ονομάζουμε Grand Prix), τα οποία έχουν προγραμματιστεί να συμπίπτουν με τους αγώνες της εθνικής ομάδας και τους βασικούς αγώνες RFPL, αλλά λαμβάνουν χώρα απευθείας στα γήπεδα. Άλλα 16 άτομα που εκπροσωπούν συλλόγους της Premier League θα ενταχθούν στους νικητές και στον τελικό γύρο 64 συμμετέχοντες θα καθορίσουν μεταξύ τους τον πρωταθλητή Ρωσίας.

Τι αποτελέσματα είχε η Ρωσία στο ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο πριν;

Περίπου το ίδιο με την εθνική ομάδα. Σε κανένα από τα 14 παγκόσμια πρωταθλήματα που διεξάγονται υπό την αιγίδα της FIFA, οι Ρώσοι δεν έχουν φτάσει στον τελικό, αν και τον έχουν κερδίσει τόσο οι ΗΠΑ όσο και η Σαουδική Αραβία. Παράλληλα, οι παίκτες μας ήταν πάντα από τους πιο δυνατούς και κατά διαστήματα έδιναν καλά αποτελέσματα. Για παράδειγμα, το 2006, ένα άτομο με σημαντικό όνομα για το εγχώριο ποδόσφαιρο - ο Viktor "alexx" Gusev - κατέλαβε την τρίτη θέση στα World Cyber ​​​​Games, τα οποία εκείνα τα χρόνια ήταν σχεδόν το κύριο τουρνουά ηλεκτρονικών αθλημάτων στον κόσμο.

Πού αλλού αντιμετωπίζεται το ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο τόσο σοβαρά όσο η Ρωσία;

Σε όλες σχεδόν τις ευρωπαϊκές χώρες. Το κύριο κύμα ξεκίνησε το 2016, όταν αρκετοί κορυφαίοι οργανισμοί - η αγγλική Premier League, η γαλλική Ligue 1 και η ολλανδική Eredivisie - ανακοίνωσαν την έναρξη των πρωταθλημάτων ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου. Η τάση εξαπλώθηκε γρήγορα σε όλη την Ευρώπη και ορισμένες ομάδες υπέγραψαν όχι μόνο έναν, αλλά αρκετούς παίκτες στα ρόστερ τους, για παράδειγμα τη Ρόμα.

Το Πρωτάθλημα και το Κύπελλο RFPL πραγματοποιήθηκαν στις αρχές του 2017, αλλά τυπικά ο νικητής δεν μπορούσε να ονομαστεί πρωταθλητής Ρωσίας. Κατά συνέπεια, είναι ο νικητής του τρέχοντος ρωσικού πρωταθλήματος κυβερνοποδοσφαίρου που θα λάβει αυτό το καθεστώς.

Ποιον να ακολουθησω?

Ο κύριος χαρακτήρας του ρωσικού ποδοσφαίρου στον κυβερνοχώρο είναι ο Andrey "Timon" Guryev. Έχοντας ξεκινήσει να παίζει FIFA το 2009, σήμερα ο κάτοικος του Νίζνι Νόβγκοροντ δεν είναι μόνο ο ισχυρότερος παίκτης στη Ρωσία, αλλά συγκαταλέγεται και στους καλύτερους παίκτες στον κόσμο. Το 2017, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του Παγκοσμίου Κυπέλλου ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου, το οποίο διεξάγεται από τη FIFA, ο Αντρέι κατέλαβε την 11η θέση από 32 συμμετέχοντες ένα χρόνο νωρίτερα, τερμάτισε τέταρτος στο Παγκόσμιο Κύπελλο Ηλεκτρονικών Αθλητισμού. Στο σπίτι του το 2017, δεν είχε ίσο: Ο Αντρέι κέρδισε νίκες στο πρωτάθλημα και το Κύπελλο RFPL, παίζοντας για την ΤΣΣΚΑ.

Ο κύριος ανταγωνιστής του Andrey θα πρέπει να είναι ο Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Πίσω το 2014, πήρε τη δεύτερη θέση στο ίδιο ESWC και το περασμένο καλοκαίρι μεταγράφηκε στη Lokomotiv από την Ufa, για την οποία έπαιξε σε τουρνουά RFPL - αυτή ήταν η πρώτη επίσημη μεταγραφή στην ιστορία του εγχώριου e-football.

Γενικά, οι παίκτες του ηλεκτρονικού ποδοσφαίρου συμμετέχουν ενεργά στη ζωή των συλλόγων για τα οποία αγωνίζονται. Για παράδειγμα, πριν από τον αγώνα της Λοκομοτίβ με την Κρασνοντάρ την περασμένη Δευτέρα, όλοι μπορούσαν να παίξουν με τον Ουφένκο ακριβώς μπροστά στο γήπεδο.

Πότε παίζουν;

Αυτή τη στιγμή είναι γνωστά τα ονόματα 18 συμμετεχόντων στο τελικό στάδιο και οι επόμενοι διαδικτυακοί προκριματικοί θα διεξαχθούν στις 28 Οκτωβρίου - όλοι είναι εγγεγραμμένοι στο

Φόρτωση...Φόρτωση...